编写WinForms 应用程序,1制作登录窗体,包含登录、退出按钮,用户名文本框、密码输入框。2设计主窗体,包含MenuStrip菜单项,并注册菜单项事件。 点击登录,进行用户名、密码验证,如果输入错误3次,退出应用程序,如果登录成功显示主窗体。点击退出,退出应用程序。
以下是实现该功能的详细步骤和代码: 1. 创建登录窗体 在Visual Studio中创建一个新的Windows Forms应用程序项目。添加一个名为`LoginForm`的窗体,在该窗体上添加以下控件: - 两个`TextBox`控件,分别用于输入用户名和密码。将密码输入框的`PasswordChar`属性设置为`*`。 - 两个`Button`控件,分别命名为`btnLogin`和`btnExit`,用于登录和退出操作。 以下是`LoginForm`的代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace WinFormsApp { public partial class LoginForm : Form { private int errorCount = 0; // 记录输入错误的次数 private const string correctUsername = "admin"; // 正确的用户名 private const string correctPassword = "123456"; // 正确的密码 public LoginForm() { InitializeComponent(); } private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string username = txtUsername.Text; string password = txtPassword.Text; if (username == correctUsername && password == correctPassword) { // 登录成功,显示主窗体 MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.Show(); this.Hide(); } else { errorCount++; MessageBox.Show("用户名或密码错误!", "登录失败", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); if (errorCount >= 3) { // 输入错误3次,退出应用程序 Application.Exit(); } } } private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e) { // 点击退出按钮,退出应用程序 Application.Exit(); } } } ``` 2. 创建主窗体 添加一个名为`MainForm`的窗体,在该窗体上添加一个`MenuStrip`控件,并添加一些菜单项。为菜单项注册事件处理程序。 以下是`MainForm`的代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace WinFormsApp { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); // 创建MenuStrip和菜单项 MenuStrip menuStrip = new MenuStrip(); ToolStripMenuItem fileMenuItem = new ToolStripMenuItem("文件"); ToolStripMenuItem exitMenuItem = new ToolStripMenuItem("退出"); fileMenuItem.DropDownItems.Add(exitMenuItem); menuStrip.Items.Add(fileMenuItem); this.Controls.Add(menuStrip); this.MainMenuStrip = menuStrip; // 注册菜单项事件 exitMenuItem.Click += ExitMenuItem_Click; } private void ExitMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { // 点击菜单项退出应用程序 Application.Exit(); } } } ``` 3. 修改`Program.cs`文件 将应用程序的启动窗体设置为`LoginForm`。 ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace WinFormsApp { static class Program { [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new LoginForm()); } } } ``` 需要小心处理的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 密码存储:在实际应用中,不要将密码以明文形式存储在代码中,应该使用加密算法对密码进行加密存储。 2. 事件处理:确保所有的事件处理程序都正确注册,避免出现点击按钮或菜单项无响应的情况。 3. 资源管理:在关闭窗体时,要确保释放所有使用的资源,避免内存泄漏。特别是在显示新窗体和隐藏旧窗体时,要注意窗体的生命周期管理。 [2025-09-13 14:46:34 | AI写代码神器 | 919点数解答]
- [讯飞星火] 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)373
- [字节豆包] 题目描述 在甜甜圈王国中,每颗甜甜圈都有一个甜度值 S 来衡量其甜蜜程度。根据甜度的不同,甜甜圈被评定为不同的等级,具体规则如下: 如果 S 在 0 到 25 之间(包含 0 和 25 ),输出 "普通甜甜圈"; 如果 S 在 26 到 50 之间(包含 26 和 50 ),输出 "美味甜甜圈"; 如果 S 在 51 到 75 之间(包含 51 和 75 ),输出 "极品甜甜圈"; 如果 S 在 76 到 99 之间(包含 76 和 99 ),输出 "绝世甜甜圈"; 如果 S 等于 100 ,输出 "传说甜甜圈"。 请根据给定的甜度值 S,输出对应的甜甜圈等级名称。 输入格式 一行一个整数 S,表示甜甜圈的甜度值。(243点数解答 | 2025-12-06 18:35:50)62
- [字节豆包] 使用 html 代码制作一个网站完整代码。代码复杂。 该有的方面都有 背景白色 主页面背景上面显示batr.png 在batr.png图片左边的下面显示logo.png logo.png右面显示一个白色的输入框,输入框的右面显示 搜索一下 按钮 在输入框输入文字,并单击 搜索一下 则跳转到epn.html网页 呈现标题与相匹配的结果,或者是标题中包含这些文字。 如果搜索不到关于这个文字任何匹配或者包含的结果,则显示: 结果无! 下面有个“返回”按钮,单击它可返回主页面 主页面搜索框下面有勾选选项: 有mp3、 fiac、 wma、 ogg四个区勾选选项。 勾选某一个选项,主页面下面显示与选项相关的内容。例如内容是发布在fiac区的,则全部显示关于这个区的内容。 主页面的batr.png图片的右上角显示 登陆\注册 按钮 主页面的batr.png图片的左上角显示 头像 显示框在未注册或者登录的情况下,显示白色。 单击这个按钮则跳转到bnhpe.html 页面显示 背景白色,左上角显示logo.png =================================== (这里显示登陆(572点数解答 | 2024-11-17 07:58:26)245
- [讯飞星火] 用java创建窗体jframe给窗体添加不同的控件,如按钮、文本框、标签等 如:设计一个录入职工信息的程序界面,信息量包括id(身份证)、name(姓名)、sex(性别)、birthday(生日)、home(籍贯)、address(居住地)和number(职员号)。 为“退出”按钮添加事件,当点击“退出”按钮时,关闭界面。(601点数解答 | 2024-06-06 23:40:36)272
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。 回答篇幅:越详细越好(610点数解答 | 2026-01-24 22:28:14)38
- [字节豆包] 用C++给定一个整数 N N,判断其正负。如果 N > 0 N>0,输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0,输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0,输出 n e g a t i v e negative。 输入 一个整数 N ( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 ) N(−10 9 ≤N≤10 9 )。 输出 如果 N > 0 N>0, 输出 p o s i t i v e positive; 如果 N = 0 N=0, 输出 z e r o zero; 如果 N < 0 N<0, 输出 n e g a t i v e negative。(150点数解答 | 2026-01-24 22:29:16)39
- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)15
- 实验3面向对象程序设计1将实验2发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:初始化牌、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:黑桃a黑桃2黑桃3黑桃4黑桃5黑桃6黑桃7黑桃8黑桃9黑桃10黑桃j黑桃q黑桃k红桃a红桃2红桃3红桃4红桃5红桃6红桃7红桃8红桃9红桃10红桃j红桃o红桃k方块a方块2方块3方块4方块5方块6方块7方块8方块9方块10方块]方块q方块k梅花a梅花2梅花3梅花4梅花5梅花6梅花7梅花8梅花9梅花1日梅花j梅花q梅花k日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(1936点数解答 | 2024-03-24 21:24:54)297
- java面向对象程序设计1将实验2发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:初始化牌、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:黑桃a黑桃2黑桃3黑桃4黑桃5黑桃6黑桃7黑桃8黑桃9黑桃10黑桃j黑桃q黑桃k红桃a红桃2红桃3红桃4红桃5红桃6红桃7红桃8红桃9红桃10红桃j红桃o红桃k方块a方块2方块3方块4方块5方块6方块7方块8方块9方块10方块]方块q方块k梅花a梅花2梅花3梅花4梅花5梅花6梅花7梅花8梅花9梅花1日梅花j梅花q梅花k日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(2187点数解答 | 2024-03-24 21:25:07)315
- java做发牌的功能改用面向对象编程方式改写,实现功能如下:0.初始化牌1.显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:0.初始化牌 1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~请输入对应的数字选择相应的业务:请输入发牌数:方块j黑桃7梅花5红桃q请输入发牌数:5梅花3红桃4方块a梅花a梅花2日、初始化牌1、显示牌码2、洗牌3、发牌4、退出~ ~ * * * * * * * *水* * * *水水请输入对应的数字选择相应的业务:3请输入发牌数:输入错误,再见~ ~ ~(3211点数解答 | 2024-03-24 21:27:14)337
- [字节豆包] 使用vue3写一个登录页面,页面颜色为浅蓝色,在页面正中创建一个盒子,盒子颜色为白色,盒子宽200px,高180px,盒子上下内边距为30px,左右内边距为20px,盒子中包含用户名按钮、密码按钮、登录按钮,其中登录按钮为蓝色,各按钮竖着排列,用户名按钮的上外边距为40px、下外边距为25px,内边距为10px,密码按钮外边距为25px,内边距为10px,登录按钮上外边距为30px,下外边距为15px,在盒子下方写一个“登录/注册”(333点数解答 | 2025-03-07 08:31:30)193
- [DeepSeek] 易语言利用大漠插件实现多窗口多线程单控脚本,界面有信息获取,启动任务,停止任务,全部停止任务4个按钮,1个列表框。1、点击“获取信息”按钮就遍历所有游戏窗口,将得到的窗口句柄,窗口标题,线程ID 传递到列表框里。2、先选中列表框里的某一行,再点击“启动任务”按钮,则绑定这一行的对应窗口句柄,然后后台模拟按键操作。(1541点数解答 | 2025-08-01 07:14:07)147