使用uno主板和oled显示屏和摇杆模块,用mixly做一个贪吃蛇小游戏


以下是使用Arduino Uno主板、OLED显示屏和摇杆模块,借助Mixly制作贪吃蛇小游戏的步骤和思路,同时给出对应的Arduino代码(Mixly本质上也是生成Arduino代码)。 硬件连接 - OLED显示屏:SDA连接A4,SCL连接A5。 - 摇杆模块:X轴连接A0,Y轴连接A1,按键连接2。 代码实现 ```cpp #include <SPI.h> #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels #define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin) Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); // 贪吃蛇相关变量 #define BLOCK_SIZE 4 #define MAX_LENGTH 100 int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; int snakeLength = 3; int foodX; int foodY; int direction = 1; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左 // 摇杆相关变量 #define JOY_X A0 #define JOY_Y A1 #define JOY_BUTTON 2 void setup() { // 初始化OLED显示屏 display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); display.clearDisplay(); display.display(); // 初始化摇杆按键 pinMode(JOY_BUTTON, INPUT_PULLUP); // 初始化贪吃蛇位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = BLOCK_SIZE * (snakeLength - i - 1); snakeY[i] = 0; } // 初始化食物位置 generateFood(); } void loop() { // 读取摇杆输入 readJoystick(); // 更新贪吃蛇位置 updateSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 绘制屏幕 drawScreen(); // 延迟一段时间 delay(200); } // 读取摇杆输入 void readJoystick() { int xValue = analogRead(JOY_X); int yValue = analogRead(JOY_Y); if (xValue < 100 && direction != 3) { direction = 1; // 右 } else if (xValue > 900 && direction != 1) { direction = 3; // 左 } else if (yValue < 100 && direction != 2) { direction = 0; // 上 } else if (yValue > 900 && direction != 0) { direction = 2; // 下 } } // 更新贪吃蛇位置 void updateSnake() { // 移动蛇的身体 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 移动蛇头 switch (direction) { case 0: snakeY[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 1: snakeX[0] += BLOCK_SIZE; break; case 2: snakeY[0] += BLOCK_SIZE; break; case 3: snakeX[0] -= BLOCK_SIZE; break; } } // 生成新的食物位置 void generateFood() { foodX = random(0, SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; foodY = random(0, SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snakeLength++; generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { // 检查是否撞到墙壁 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= SCREEN_WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= SCREEN_HEIGHT) { return true; } // 检查是否撞到自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } // 游戏结束 void gameOver() { display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setTextColor(SSD1306_WHITE); display.setCursor(30, 20); display.println("Game Over!"); display.display(); while (1); } // 绘制屏幕 void drawScreen() { display.clearDisplay(); // 绘制食物 display.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, SSD1306_WHITE); // 绘制贪吃蛇 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { display.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, SSD1306_WHITE); } display.display(); } ``` 代码解释 1. 初始化部分:在`setup`函数中,初始化OLED显示屏、摇杆按键,设置贪吃蛇和食物的初始位置。 2. 主循环部分:在`loop`函数中,不断读取摇杆输入,更新贪吃蛇位置,检查是否吃到食物或撞到墙壁、自己,最后绘制屏幕。 3. 辅助函数:包括读取摇杆输入、更新贪吃蛇位置、生成食物、检查碰撞、游戏结束处理和绘制屏幕等函数。 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 摇杆的灵敏度可能会影响游戏体验,需要根据实际情况调整摇杆输入的阈值。 2. 贪吃蛇的移动速度可以通过调整`delay`函数的参数来控制,但要注意不要设置得过快,否则可能会导致游戏难以控制。 3. 在检查碰撞时,要确保考虑到所有可能的碰撞情况,包括撞到墙壁和自己,避免出现逻辑错误。 [2025-09-10 15:05:50 | AI写代码神器 | 1563点数解答]
- 年会 1.热场视频:工会2024年度活动集锦 2.馆领导新春致辞 3.串场游戏:听前奏猜歌曲 4.钢琴演奏《我爱你中国》 独舞 (待定) 5.小游戏:每轮6个人。主持人提一个问题,每个人按顺序回答,答案必须是三个字,接不上来或答错的人淘汰,最终留下的人获胜。 6.新职工亮相+拜年 7.合唱表演《星辰大海》 8.串场游戏:听前奏猜歌 9.小游戏:以心传心:每组两人搭档,每轮3组共上场6人。游戏开始时每组的书写者转身看大屏幕显示词。书写者需通过写字或简笔画的方式用手指在搭档后背传达看到的内容,不能出声、不能用手势比划其他多余动作。搭档(画画者)要凭借后背感受到的笔画轨迹,尽可能精准地把对应的词语画出来。绘画过程中,不可询问,独立完成。 10.快板儿表演《战马超》 贯口《小孩子》 11.串场游戏:听前奏猜歌 12.小游戏:改名换姓:每轮8个人。参与者每人给自己想一个昵称(5个字以内)。游戏开始后大家从1-8喊数字,喊到相同数字的要尽快说出对方昵称,说错的人淘汰。 13.本命年职工送祝福 字数:200字(270点数解答 | 2025-01-16 14:21:53)173
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- #include "stm32f10x.h" // 有问题和需求的,可以联系VX:lwfw********* #include <stdio.h> #include <string.h> #include "sys.h" #include "delay.h" #include "OLED.h" #include "dht11.h" //温湿度传感器 #include "Key.h" #include "jidianqi.h" #include "OLED.h" #include "Serial.h" #include "LED.h" #include "Buzzer.h" #include "Motor.h" #include "CountSensor.h" #include "AD.h" uint16_t AD0; //存储ADC的值 uint8_t KeyNum; //存储按键值 uint8_t RxData; //蓝牙接收到的数据 u8 temp, humi; //存储温湿度 float temp1; //(25点数解答 | 2025-05-06 01:13:43)100
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)221
- 本次突训,选择 php实训内容是做一个喜闻乐见的电子商务平台,主要内容分以下个三大模块: 1,数括库设计(包括:数据库设计,表结构设计) 2.前台模块(包括:首页、商品列表页、购物车模块、公共 模块,登录注册等) 3.后台模块(后台首页、商品管理、用户管理和信息管理等)并生成相应的实训报告,内容包括实训目的和背景、实训内容、实训规划、实训步骤、测试结果、思考、心得和改进以及不明白的问题。(674点数解答 | 2024-06-17 08:58:32)222
- 修改代码#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> #include <ctime> #include <openssl/sha.h> #include <openssl/aes.h> #include <openssl/rand.h> #include <io.h> #include<process.h> #include <winsock2.h> // 处理可能未定义的socklen_t类型 #ifndef socklen_t typedef int socklen_t; #endif #define port 8080 #define otp_valid_time 120 // otp有效时间为2分钟 // 用户结构体 struct user { std::string username; std::string hashed_password; std::string otp; time_t otp_time; }; // 存储用户的哈希表 std::uno(465点数解答 | 2024-11-23 20:41:37)152
- 贪吃蛇。(57点数解答 | 2025-04-17 20:33:23)90
- 贪吃蛇(1352点数解答 | 2025-06-06 20:22:46)69
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)306
- 一、建造者模式练习1、电脑组装工厂可以将cpu、主板、显卡、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑, 且构成的电脑可以是笔记本, 也可以是台式机。对于用户而言, 无须关心电脑的组成设备和组装过程, 工厂返回给用户的是完整的电脑对象。使用建造者模式实现电脑组装过程, 要求编程实现。builderdirectorbuildcpu ()voidbuildmotherboard 0voidconstruct ( ) : productbuildgrapgics ()voidbuilddisplay 0voidgetproduct ()productconcretebuilder1contretebuilder2buildcpu (): voidbuildcpu ()voidbuildmotherboard0: voidbuildmotherboard0voidbuildgrapgics (): voidbuildgrapgics 0void+ builddisplay 0: voidbuilddisplay (): voidgetproduct (): productgetproduct(1205点数解答 | 2024-10-31 16:20:44)300
- java写一、建造者模式练习1、电脑组装工厂可以将cpu、主板、显卡、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑, 且构成的电脑可以是笔记本, 也可以是台式机。对于用户而言, 无须关心电脑的组成设备和组装过程, 工厂返回给用户的是完整的电脑对象。使用建造者模式实现电脑组装过程, 要求编程实现。builderdirectorbuildcpu ()voidbuildmotherboard 0voidconstruct ( ) : productbuildgrapgics ()voidbuilddisplay 0voidgetproduct ()productconcretebuilder1contretebuilder2buildcpu (): voidbuildcpu ()voidbuildmotherboard0: voidbuildmotherboard0voidbuildgrapgics (): voidbuildgrapgics 0void+ builddisplay 0: voidbuilddisplay (): voidgetproduct (): productgetpr(909点数解答 | 2024-10-31 16:21:50)123
- 建造者模式练习1、电脑组装工厂可以将cpu、主板、显卡、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑, 且构成的电脑可以是笔记本, 也可以是台式机。对于用户而言, 无须关心电脑的组成设备和组装过程, 工厂返回给用户的是完整的电脑对象。要求E-R图实现 (179点数解答 | 2025-03-19 16:23:03)72