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使用uno主板和oled显示屏和摇杆模块,用mixly做一个贪吃蛇小游戏

以下是使用Arduino Uno主板、OLED显示屏和摇杆模块,借助Mixly制作贪吃蛇小游戏的步骤和思路,同时给出对应的Arduino代码(Mixly本质上也是生成Arduino代码)。 硬件连接 - OLED显示屏:SDA连接A4,SCL连接A5。 - 摇杆模块:X轴连接A0,Y轴连接A1,按键连接2。 代码实现 ```cpp #include <SPI.h> #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels #define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin) Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); // 贪吃蛇相关变量 #define BLOCK_SIZE 4 #define MAX_LENGTH 100 int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; int snakeLength = 3; int foodX; int foodY; int direction = 1; // 0: 上, 1: 右, 2: 下, 3: 左 // 摇杆相关变量 #define JOY_X A0 #define JOY_Y A1 #define JOY_BUTTON 2 void setup() { // 初始化OLED显示屏 display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); display.clearDisplay(); display.display(); // 初始化摇杆按键 pinMode(JOY_BUTTON, INPUT_PULLUP); // 初始化贪吃蛇位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = BLOCK_SIZE * (snakeLength - i - 1); snakeY[i] = 0; } // 初始化食物位置 generateFood(); } void loop() { // 读取摇杆输入 readJoystick(); // 更新贪吃蛇位置 updateSnake(); // 检查是否吃到食物 checkFood(); // 检查是否撞到墙壁或自己 if (checkCollision()) { gameOver(); } // 绘制屏幕 drawScreen(); // 延迟一段时间 delay(200); } // 读取摇杆输入 void readJoystick() { int xValue = analogRead(JOY_X); int yValue = analogRead(JOY_Y); if (xValue < 100 && direction != 3) { direction = 1; // 右 } else if (xValue > 900 && direction != 1) { direction = 3; // 左 } else if (yValue < 100 && direction != 2) { direction = 0; // 上 } else if (yValue > 900 && direction != 0) { direction = 2; // 下 } } // 更新贪吃蛇位置 void updateSnake() { // 移动蛇的身体 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 移动蛇头 switch (direction) { case 0: snakeY[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 1: snakeX[0] += BLOCK_SIZE; break; case 2: snakeY[0] += BLOCK_SIZE; break; case 3: snakeX[0] -= BLOCK_SIZE; break; } } // 生成新的食物位置 void generateFood() { foodX = random(0, SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; foodY = random(0, SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; } // 检查是否吃到食物 void checkFood() { if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snakeLength++; generateFood(); } } // 检查是否撞到墙壁或自己 bool checkCollision() { // 检查是否撞到墙壁 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= SCREEN_WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= SCREEN_HEIGHT) { return true; } // 检查是否撞到自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } // 游戏结束 void gameOver() { display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setTextColor(SSD1306_WHITE); display.setCursor(30, 20); display.println("Game Over!"); display.display(); while (1); } // 绘制屏幕 void drawScreen() { display.clearDisplay(); // 绘制食物 display.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, SSD1306_WHITE); // 绘制贪吃蛇 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { display.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, SSD1306_WHITE); } display.display(); } ``` 代码解释 1. 初始化部分:在`setup`函数中,初始化OLED显示屏、摇杆按键,设置贪吃蛇和食物的初始位置。 2. 主循环部分:在`loop`函数中,不断读取摇杆输入,更新贪吃蛇位置,检查是否吃到食物或撞到墙壁、自己,最后绘制屏幕。 3. 辅助函数:包括读取摇杆输入、更新贪吃蛇位置、生成食物、检查碰撞、游戏结束处理和绘制屏幕等函数。 需要小心的地方 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 摇杆的灵敏度可能会影响游戏体验,需要根据实际情况调整摇杆输入的阈值。 2. 贪吃蛇的移动速度可以通过调整`delay`函数的参数来控制,但要注意不要设置得过快,否则可能会导致游戏难以控制。 3. 在检查碰撞时,要确保考虑到所有可能的碰撞情况,包括撞到墙壁和自己,避免出现逻辑错误。 [2025-09-10 15:05:50 | AI写代码神器 | 1563点数解答]

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