生成无名杀技能代码:用杀选中角色时,根据目标拥有的手牌数增加伤害并摸牌,每一张增加一点,增加一摸牌数,若被闪抵消,可弃置两张牌强制命中


以下是一个无名杀技能代码示例,实现了你所描述的技能: ```lua -- 定义技能 local mySkill = sgs.CreateProactiveSkill{ name = "自定义技能名", -- 这里可以自定义技能名字 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 触发条件,当使用杀指定目标时触发 events = {sgs.CardUseFinished}, can_trigger = function(self, event, player, data) local use = data:toCardUse() if use and use.card:isKindOf("Slash") and use.to:contains(player) then return true end return false end, on_trigger = function(self, event, player, data) local use = data:toCardUse() local target = use.to:first() local handNum = target:getHandcardNum() -- 根据目标手牌数增加伤害 use.card:addExtraDamage(handNum) -- 摸牌,每一张手牌对应摸一张牌 player:drawCards(handNum) -- 监听杀是否被闪抵消 local slashEffected = function(self, event, target, data) local effect = data:toSlashEffect() if effect and effect.slash == use.card and effect.judge:isKindOf("Dodge") then -- 若被闪抵消,询问是否弃置两张牌强制命中 local card_ids = player:askForDiscard(player, 2, false, false, "是否弃置两张牌使杀强制命中?") if #card_ids == 2 then player:discardCards(sgs.Player_PlaceHand, card_ids) effect.nullified = false end end return false end local room = player:getRoom() room:insertEventListener(sgs.SlashEffected, slashEffected) return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(mySkill) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateProactiveSkill`:创建一个主动技能。 2. `can_trigger`:判断技能是否可以触发,当使用杀指定目标时触发该技能。 3. `on_trigger`:技能触发后的处理逻辑。首先获取目标的手牌数,根据手牌数增加杀的额外伤害和摸牌数。然后监听杀是否被闪抵消的事件,若被闪抵消,询问玩家是否弃置两张牌使杀强制命中。 4. `sgs.LoadSkill`:注册技能到无名杀中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意技能触发条件的判断,确保只有在使用杀指定目标时才触发技能,避免误触发。 2. 处理弃牌逻辑时,要确保玩家确实弃置了两张牌,避免出现逻辑错误。 3. 监听事件时,要注意事件的生命周期,避免出现内存泄漏或重复监听的问题。 [2025-09-09 22:59:30 | AI写代码神器 | 680点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)201
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)224
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)265
- .版本 2 .支持库 iext .支持库 spec .支持库 RegEx .支持库 EThread .支持库 DeelxRegEx .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 线程池, 鱼刺类_线程池 .程序集变量 许可证, 线程许可证 .程序集变量 采集句柄, 整数型 .程序集变量 检测句柄, 整数型 .程序集变量 线程数, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 写到文件 (取运行目录 () + “/SkinH_EL.dll”, #图片3) 置文件属性 (取运行目录 () + “/SkinH_EL.dll”, 2) Skin_初始化 (取运行目录 () + “/SkinH_EL.dll”) Skin_加载_从资源 (#图片1) ' www.2fzb.biz/www.mgpan1.com 组合框1.现行选中项 = 0 ' www.2fzb.biz/www.mgpan1.com .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 ss, 文本型 .局部变量 aa, 文本型 .如果真 (单选框1.选中 = 真) 线程_启动 (&接口1) .如果(175点数解答 | 2025-01-21 23:31:57)176
- 生成无名杀技能代码;技能名:摸牌 , 技能效果:锁定技,当一名角色使用锦囊牌时,你摸一张牌;每轮每个技能限一次,当有角色发动技能时,你摸一张牌;当你不因本技能获得牌时,你摸等量的牌。 (563点数解答 | 2025-06-02 10:26:37)99
- 绮琴:锁定技。①游戏开始时,你将手牌标记为“琴”。②你的“琴”牌不 计入手牌上限。③准备阶段,你获得位于弃牌堆的所有“琴”。 媦丸:出牌阶段限一次,你可以弃置一张“琴”并随机获得一名其他角** 域内花色与此牌不相同的牌各一张,若你获得了:一张牌,其失去1 点体力;两张牌,本回合你对其使用牌无距离和次数限制;三张牌, 本回合你不能对其使用牌(40点数解答 | 2025-07-14 01:44:00)75
- 锁定技,你使用【杀】无次数限制,若你使用的【杀】被【闪】抵消,你本回合使用的下一张【杀】造成的伤害+1。(292点数解答 | 2025-08-31 15:22:58)35
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)235
- 生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效(258点数解答 | 2025-01-14 21:10:05)304
- 生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效(561点数解答 | 2025-03-15 19:29:30)121
- 使用 JavaScript 生成生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效 (605点数解答 | 2025-03-15 19:31:30)281
- 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)143