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用maxscript语言编写一个脚本代码,模型变换功能

以下是一个简单的MaxScript脚本,实现了对选定模型的基本变换功能,包括移动、旋转和缩放。 ```maxscript -- 定义一个函数来执行模型变换 fn transformSelectedObjects moveAmount rotateAmount scaleAmount = ( -- 获取当前选定的对象 selectedObjs = selection -- 遍历所有选定的对象 for obj in selectedObjs do ( -- 移动对象 obj.pos = obj.pos + moveAmount -- 旋转对象 obj.rotation = obj.rotation * eulerangles rotateAmount.x rotateAmount.y rotateAmount.z -- 缩放对象 obj.scale = obj.scale * scaleAmount ) ) -- 调用函数进行变换 -- 移动向量,分别表示X、Y、Z轴的移动距离 moveVector = [10, 0, 0] -- 旋转角度,分别表示绕X、Y、Z轴的旋转角度 rotateAngles = [0, 30, 0] -- 缩放因子,分别表示X、Y、Z轴的缩放比例 scaleFactors = [1.2, 1.2, 1.2] -- 执行变换 transformSelectedObjects moveVector rotateAngles scaleFactors ``` 代码解释: 1. `transformSelectedObjects` 函数接受三个参数:`moveAmount` 表示移动向量,`rotateAmount` 表示旋转角度,`scaleAmount` 表示缩放因子。 2. 在函数内部,首先获取当前选定的对象,然后遍历每个选定的对象,分别进行移动、旋转和缩放操作。 3. 定义了移动向量、旋转角度和缩放因子,并调用 `transformSelectedObjects` 函数执行变换。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意坐标系统:在进行移动、旋转和缩放操作时,要明确使用的是世界坐标系统还是局部坐标系统,不同的坐标系统可能会导致不同的结果。 2. 旋转顺序:MaxScript 中的旋转操作默认使用 Z - X - Y 的旋转顺序,在进行复杂的旋转操作时,要注意旋转顺序可能会影响最终的旋转结果。 3. 缩放的一致性:在进行缩放操作时,要注意缩放因子的一致性,如果缩放因子在不同轴上差异过大,可能会导致模型变形严重。 [2025-09-09 11:02:16 | AI写代码神器 | 527点数解答]

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