写一个c++俄罗斯方块游戏,不要下载的各种库


我理解你的需求,下面是一个简单的C++俄罗斯方块游戏实现。这个版本使用纯控制台输出,不依赖任何外部图形库: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> const int WIDTH = 10; const int HEIGHT = 20; // 定义方块形状 const int TETROMINOS[7][4][4][4] = { // I形 {{{{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // O形 {{{{1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // T形 {{{{0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // S形 {{{{0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // Z形 {{{{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // J形 {{{{1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}}, // L形 {{{{0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}} } }; class Tetris { private: std::vector<std::vector<int>> field; int currentPiece[4][4]; int pieceX, pieceY; int currentType; int currentRotation; bool gameOver; public: Tetris() { field = std::vector<std::vector<int>>(HEIGHT, std::vector<int>(WIDTH, 0)); pieceX = WIDTH / 2 - 2; pieceY = 0; currentType = rand() % 7; currentRotation = 0; std::memcpy(currentPiece, TETROMINOS[currentType][currentRotation], sizeof(currentPiece)); gameOver = false; } bool isGameOver() { return gameOver; } void draw() { system("cls"); // 绘制上边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) std::cout << "#"; std::cout << std::endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { std::cout << "#"; // 左边界 for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { bool pieceHere = false; for (int py = 0; py < 4; py++) { for (int px = 0; px < 4; px++) { if (currentPiece[py][px] && y == pieceY + py && x == pieceX + px) { pieceHere = true; } } } if (field[y][x] == 1 || pieceHere) std::cout << "[]"; else std::cout << " "; } std::cout << "#" << std::endl; // 右边界 } // 绘制下边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) std::cout << "#"; std::cout << std::endl; } bool isValidPosition(int newX, int newY, int piece[4][4]) { for (int py = 0; py < 4; py++) { for (int px = 0; px < 4; px++) { if (piece[py][px]) { int x = newX + px; int y = newY + py; if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) return false; if (field[y][x]) return false; } } } return true; } void placePiece() { for (int py = 0; py < 4; py++) { for (int px = 0; px < 4; px++) { if (currentPiece[py][px]) { field[pieceY + py][pieceX + px] = 1; } } } clearLines(); // 新方块 currentType = rand() % 7; currentRotation = 0; std::memcpy(currentPiece, TETROMINOS[currentType][currentRotation], sizeof(currentPiece)); pieceX = WIDTH / 2 - 2; pieceY = 0; if (!isValidPosition(pieceX, pieceY, currentPiece)) { gameOver = true; } } void clearLines() { for (int y = HEIGHT - 1; y >= 0; y--) { bool fullLine = true; for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (!field[y][x]) { fullLine = false; break; } } if (fullLine) { // 清除这一行 for (int py = y; py > 0; py--) { field[py] = field[py - 1]; } // 重置最上面一行 std::fill(field[0].begin(), field[0].end(), 0); y++; // 再检查同一行,因为它现在是新的一行 } } } void rotatePiece() { int rotated[4][4]; for (int py = 0; py < 4; py++) { for (int px = 0; px < 4; px++) { rotated[py][px] = currentPiece[3 - px][py]; } } int newRotation = (currentRotation + 1) % 4; if (isValidPosition(pieceX, pieceY, rotated)) { std::memcpy(currentPiece, rotated, sizeof(currentPiece)); currentRotation = newRotation; } } void update() { if (isValidPosition(pieceX, pieceY + 1, currentPiece)) { pieceY++; } else { placePiece(); } } void moveLeft() { if (isValidPosition(pieceX - 1, pieceY, currentPiece)) { pieceX--; } } void moveRight() { if (isValidPosition(pieceX + 1, pieceY, currentPiece)) { pieceX++; } } void drop() { while (isValidPosition(pieceX, pieceY + 1, currentPiece)) { pieceY++; } placePiece(); } }; int main() { Tetris game; std::cout << "俄罗斯方块游戏" << std::endl; std::cout << "Controls:" << std::endl; std::cout << "A - 左移" << std::endl; std::cout << "D - 右移" << std::endl; std::cout << "W - 旋转" << std::endl; std::cout << "S - 加快速度下落" << std::endl; std::cout << "空格 - 直接落下" << std::endl; std::cout << "按任意键开始..." << std::endl; _getch(); while (!game.isGameOver()) { game.draw(); // 处理输入 if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'a': case 'A': game.moveLeft(); break; case 'd': case 'D': game.moveRight(); break; case 'w': case 'W': game.rotatePiece(); break; case 's': case 'S': game.update(); // 正常下落 break; case 32: // 空格键 game.drop(); break; } } else { // 自动下落 Sleep(500); game.update(); } } std::cout << "游戏结束!" << std::endl; return 0; } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 方块旋转时的边界检测:需要确保旋转后的方块不会超出游戏区域或与已有方块重叠,这需要精确的碰撞检测逻辑。 2. 控制台渲染的性能问题:频繁的控制台清屏和重绘可能导致性能问题,需要适当调整下落速度和渲染频率。 3. 方块锁定机制:当方块触底或碰到其他方块时,需要正确地将方块数据合并到游戏区域数组,并生成新的方块,同时检测游戏结束条件。 [2025-09-04 21:30:58 | AI写代码神器 | 2133点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)224
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)345
- java 下载(110点数解答 | 2023-12-07 23:11:15)187
- html页面排版显示: 安装zerossl申请的证书 需要私钥、csr、根证书及域名证书四个文件,且必须放在/root/下载/webmail.guanyuauto.com目录中. 文件名称必须按以下命名: ---私钥 private.key ---csr csr.pem ---根证书 ca_bundle.crt ---域名证书 certificate.crt csr和key在线生成: https://myssl.com/csr_create.html 放置好文件后运行以下命令安装证书: curl https://mybenz-url.lzser.cn/ssl-zimbra/zimbra-zerossl.sh | sh 或 wget -o - https://mybenz-url.lzser.cn/ssl-zimbra/zimbra-zerossl.sh | sh(33点数解答 | 2024-08-26 10:37:34)224
- 俄罗斯方块(130点数解答 | 2025-04-24 19:06:56)80
- 俄罗斯方块(503点数解答 | 2025-04-24 19:07:57)76
- 编辑距离 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 给定两个字符串 s s 与 t t,请计算 s s 到 t t 的编辑距离。所谓编辑距离,就是最少进行多少步修改可以将 s s 变成 t t,每次修改操作可以从以下操作选择一种: 插入一个字符 删除一个字符 替换一个字符 编辑距离是一个很重要的概念,比如: 微信公众号有个规定:已经发表的文章,只能修改 20 20 个字。所以公众号的运营人员需要仔细计算新旧文章的编辑距离。 DNA 是由 actg 四个字母组成的字符串,编辑距离可以规划编辑 DNA 的最佳方案。 输入格式 第一行:一个字符串 s s,由小写英文字符组成 第二行:一个字符串 t t,由小写英文字符组成 输出格式 单个整数:表示两个字符串的编辑距离 数据范围 1 ≤ ∣ s ∣ ≤ 2000 1≤∣s∣≤2000 1 ≤ ∣ t ∣ ≤ 2000 1≤∣t∣≤2000 样例数据 输入: atcg tcga 输出: 2 说明: 删除第一个a,然后在字符串尾部再加一个a 输入: abcdefg gfedcba 输出: 6 用C++写,普通写法,简单一点,不要(547点数解答 | 2025-08-22 15:49:32)69
- 编辑距离 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 给定两个字符串 s s 与 t t,请计算 s s 到 t t 的编辑距离。所谓编辑距离,就是最少进行多少步修改可以将 s s 变成 t t,每次修改操作可以从以下操作选择一种: 插入一个字符 删除一个字符 替换一个字符 编辑距离是一个很重要的概念,比如: 微信公众号有个规定:已经发表的文章,只能修改 20 20 个字。所以公众号的运营人员需要仔细计算新旧文章的编辑距离。 DNA 是由 actg 四个字母组成的字符串,编辑距离可以规划编辑 DNA 的最佳方案。 输入格式 第一行:一个字符串 s s,由小写英文字符组成 第二行:一个字符串 t t,由小写英文字符组成 输出格式 单个整数:表示两个字符串的编辑距离 数据范围 1 ≤ ∣ s ∣ ≤ 2000 1≤∣s∣≤2000 1 ≤ ∣ t ∣ ≤ 2000 1≤∣t∣≤2000 样例数据 输入: atcg tcga 输出: 2 说明: 删除第一个a,然后在字符串尾部再加一个a 输入: abcdefg gfedcba 输出: 6 用C++写,普通写法,简单一点,不要(571点数解答 | 2025-08-22 15:51:59)82
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