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生成无名杀技能代码;技能名,狂赌;技能效果:一名角色的出牌阶段开始时,你可以声明一种牌的类别,并获得该角色所有同类别的牌。

```lua { name = "狂赌", events = { sgs.EventPhaseStart }, can_trigger = function(self, target) return target and target:getPhase() == sgs.Player_Play end, on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName()) then local choices = {"basic", "trick", "equip"} local choice = room:askForChoice(player, self:objectName(), table.concat(choices, "+")) local target = data:toPlayer() local cards = target:getCards(choice) for _, card in sgs.qlist(cards) do room:obtainCard(player, card, false) end end return false end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 确保目标角色在出牌阶段,避免技能在不正确的阶段触发。 - 处理牌类别选择时,验证选项的有效性,防止无效输入导致错误。 - 获取和转移牌时,注意牌的所有权变更,避免游戏状态不一致。 [2025-08-29 22:59:17 | AI写代码神器 | 264点数解答]

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