制作一个在三角洲行动游戏中显示物资价值


在三角洲行动游戏中显示物资价值的代码需要根据游戏引擎和API进行适配。以下是Unity引擎的C#实现示例: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class LootValueDisplay : MonoBehaviour { [SerializeField] private TextMeshProUGUI valueText; [SerializeField] private float displayDuration = 3f; private float currentValue; private float displayTimer; private bool isDisplaying; void Update() { if (isDisplaying) { displayTimer -= Time.deltaTime; if (displayTimer <= 0) { HideValue(); } } } public void ShowValue(float value) { currentValue = value; valueText.text = $"物资价值: {value}$"; valueText.gameObject.SetActive(true); displayTimer = displayDuration; isDisplaying = true; } private void HideValue() { valueText.gameObject.SetActive(false); isDisplaying = false; } // 在拾取物资时调用这个方法 public void OnLootPicked(LootItem loot) { ShowValue(loot.value); } } ``` Unreal Engine蓝图版本核心逻辑: 1. 创建Widget Blueprint包含TextBlock控件 2. 添加定时器控制显示时间 3. 暴露UpdateValue函数供蓝图调用 4. 在拾取事件中调用显示 网页版JavaScript实现: ```javascript class LootDisplay { constructor() { this.displayElement = document.createElement('div'); this.displayElement.style.position = 'absolute'; this.displayElement.style.color = 'gold'; document.body.appendChild(this.displayElement); } showValue(value, position) { this.displayElement.textContent = `物资价值: ${value}`; this.displayElement.style.left = `${position.x}px`; this.displayElement.style.top = `${position.y}px`; setTimeout(() => { this.displayElement.textContent = ''; }, 3000); } } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: UI元素的层级管理避免被场景物体遮挡 价值显示的位置需要跟随物资位置进行世界坐标到屏幕坐标的转换 频繁显示/隐藏时的性能优化,特别是移动设备上 [2025-08-17 08:05:08 | AI写代码神器 | 487点数解答]
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)317
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- 作为linux开发,显示/etc/inittab中以#开头,且后面跟了一个或者多个空白字符,而后又跟了任意非空白字符的行 ?(179点数解答 | 2023-11-09 18:44:42)226
- 作为linux开发,显示/etc/inittab中包含了:一个数字:(即两个冒号中间一个数字)的行?(226点数解答 | 2023-11-09 18:44:44)240
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- 病人候诊系统是为患者提供挂号和叫号的管理系统。患者挂号后,候诊时应按照挂号的先后顺序排队,先挂号的先就诊。就诊后,将患者从队列中删除。后来挂号的则插入队列中。具体包括以下内容: 1.初始化诊室:选择菜单1进行初始化诊室,对三个科室进行初始化:1.内科、2.外科、3.急诊; 2.挂号功能:选择菜单2进行挂号,输入姓名、年龄和性别,选择要挂号的诊室,自动生成就诊号码(从1开始),并将病人在挂号诊室排队; 3.叫号功能:选择菜单3进行叫号,输入要叫号的诊室后,显示“××诊室,××患者马上到诊室就诊!”,并将其从挂号队列中出队; 4.查看未就诊情况:选择菜单4,列出所有诊室未就诊患者的姓名。用数据结构c++实现上面语句(1019点数解答 | 2024-10-27 23:24:51)116
- 作为软件工程师,简述域名和 ip 的关系?一个 ip 可以对应多个域名吗?(61点数解答 | 2023-11-09 18:19:12)271
- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)214
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)230
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)184