制作一个在三角洲行动中显示物资价值


由于不清楚你所说的“三角洲行动”具体情况,如果它是一款游戏,且你想开发一个显示物资价值的功能,这里以Python模拟一个简单的游戏场景来实现显示物资价值的功能。 ```python # 定义物资及其价值的字典 supply_values = { "手枪子弹": 10, "步枪子弹": 20, "急救包": 50, "防弹衣": 100 } # 定义玩家的物资列表 player_supplies = ["手枪子弹", "急救包", "步枪子弹", "防弹衣"] # 遍历玩家的物资列表,显示每个物资及其价值 for supply in player_supplies: # 检查物资是否在物资价值字典中 if supply in supply_values: value = supply_values[supply] print(f"{supply} 的价值是: {value}") else: print(f"{supply} 的价值未定义") ``` 代码解释: 1. `supply_values` 字典存储了不同物资及其对应的价值。 2. `player_supplies` 列表存储了玩家拥有的物资。 3. 通过循环遍历玩家的物资列表,检查每个物资是否在 `supply_values` 字典中,如果存在则显示其价值,否则提示价值未定义。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 物资价值的更新:如果物资价值会随着游戏进程变化,需要确保在合适的时机更新物资价值字典。 2. 物资名称的一致性:在添加物资和查询物资价值时,要保证物资名称的一致性,否则可能会导致查询不到价值。 3. 异常处理:在实际游戏中,可能会有更多复杂的情况,比如物资数据从文件或网络加载,需要做好异常处理,防止程序崩溃。 [2025-08-17 08:04:10 | AI写代码神器 | 415点数解答]
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)317
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- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)348
- 作为linux开发,显示/etc/inittab中以#开头,且后面跟了一个或者多个空白字符,而后又跟了任意非空白字符的行 ?(179点数解答 | 2023-11-09 18:44:42)226
- 作为linux开发,显示/etc/inittab中包含了:一个数字:(即两个冒号中间一个数字)的行?(226点数解答 | 2023-11-09 18:44:44)240
- 给下面的 js 代码添加多行注释:显示“hello world”提示框。 alert("hello world"); _1_(33点数解答 | 2024-05-20 21:32:04)258
- 给下面的 js 代码添加多行注释:显示“hello world”提示框。(36点数解答 | 2024-05-20 21:32:28)216
- 病人候诊系统是为患者提供挂号和叫号的管理系统。患者挂号后,候诊时应按照挂号的先后顺序排队,先挂号的先就诊。就诊后,将患者从队列中删除。后来挂号的则插入队列中。具体包括以下内容: 1.初始化诊室:选择菜单1进行初始化诊室,对三个科室进行初始化:1.内科、2.外科、3.急诊; 2.挂号功能:选择菜单2进行挂号,输入姓名、年龄和性别,选择要挂号的诊室,自动生成就诊号码(从1开始),并将病人在挂号诊室排队; 3.叫号功能:选择菜单3进行叫号,输入要叫号的诊室后,显示“××诊室,××患者马上到诊室就诊!”,并将其从挂号队列中出队; 4.查看未就诊情况:选择菜单4,列出所有诊室未就诊患者的姓名。用数据结构c++实现上面语句(1019点数解答 | 2024-10-27 23:24:51)116
- 作为软件工程师,简述域名和 ip 的关系?一个 ip 可以对应多个域名吗?(61点数解答 | 2023-11-09 18:19:12)271
- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)214
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)230
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)184