无名杀 做一个技能 技能描述:锁定技,①当你有牌时,所有角色的伤害来源为你;②当你即将造成伤害时,若伤害小于1取消之并增加一点体力上限,若伤害大于1你摸等同于伤害的牌并减少一点体力上限。


以下是在无名杀中实现该技能的代码示例: ```lua -- 定义技能 local skill = sgs.CreateSkill{ name = "自定义技能名", -- 这里可以替换为你想要的技能名称 frequency = sgs.Skill_LockSkill, -- 锁定技 -- 处理当你有牌时,所有角色的伤害来源为你 onPhaseChange = function(self, player) if player:hasCards() then local room = player:getRoom() local all_players = room:getAllPlayers() for _, p in sgs.qlist(all_players) do -- 这里简单地标记伤害来源为当前技能拥有者 -- 实际应用中可能需要在伤害事件触发时做更精确的处理 p:setTag("damage_source", player:objectName()) end end end, -- 处理当你即将造成伤害时的逻辑 onBeforeDamage = function(self, event, player, damage) if damage.from and damage.from:objectName() == player:objectName() then if damage.damage < 1 then damage:setDamage(0) -- 取消伤害 player:gainMaxHp(1) -- 增加一点体力上限 elseif damage.damage > 1 then player:drawCards(damage.damage) -- 摸等同于伤害的牌 player:loseMaxHp(1) -- 减少一点体力上限 end end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码 1. `sgs.CreateSkill`:用于创建一个新的技能。 2. `frequency = sgs.Skill_LockSkill`:将技能设置为锁定技。 3. `onPhaseChange`:在角色阶段改变时触发,检查角色是否有牌,若有则将所有角色的伤害来源标记为该技能拥有者。 4. `onBeforeDamage`:在即将造成伤害时触发,根据伤害值的大小进行不同的处理。若伤害小于1,取消伤害并增加体力上限;若伤害大于1,摸等同于伤害的牌并减少体力上限。 5. `sgs.LoadSkill(skill)`:将创建的技能注册到无名杀中。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 伤害来源的标记和处理可能需要在不同的伤害事件触发点进行精确控制,避免出现标记错误或处理不及时的情况。 2. 体力上限的增减操作需要考虑角色的当前体力状态,避免出现体力上限为负数等不合理的情况。 3. 摸牌操作需要确保牌堆中有足够的牌可供抽取,否则可能会引发异常。 [2025-08-15 19:46:21 | AI写代码神器 | 628点数解答]
- r语言代码 2. 完成练习: 以下是 15 名学生通过某课程强化集训前后的测试成绩: 学生: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 集训前 82 59 77 50 64 76 55 64 75 75 62 79 81 73 60 集训后 97 64 75 67 89 70 66 91 67 75 86 86 85 96 80 根据这一样本, i)写出原假设与备择假设; ii)计算检验统计量的样本值; iii)检验该课程的这种强化集训能否提升学生成绩 1)大于 5 分;2)小于 10 分。其中显著性 水平为 0.05(630点数解答 | 2024-11-26 22:00:01)221
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)126
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
- 三国杀 LUA 拖刀: 锁定技,当你使用或打出【闪】后,你使用的下一张【杀】伤害+1。 (403点数解答 | 2025-06-12 16:40:45)132
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(737点数解答 | 2025-06-14 17:09:51)113
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(951点数解答 | 2025-06-14 17:14:23)81
- . 计算机科学家和数学家经常使用 10 以外基数的进制系统。编写一个程序,允许用户输入一个数字和一个基数,然后打印出新基数中的数字。使用递归函数 baseconversion(num, base)打印数字。 提示:考虑基数 10。要获得基数 10 时最右边的数字,只需除以 10 后查看余数。例如,153 % 10 是 3。要获取剩余的数字,你可以对 15 重复该过程, 15 是 153 // 10。这个过程适用于任何基数。唯一的问题是要以相反的顺序得到数字(从右到左)。当 num 小于 base 时会发生递归的基本情况,输出就是 num。在一般情况下,函数(递归)打印 num // base 的数字,然后打印 num % base。你应该在连续输出之间放置一个空格,因为基数大于 10 时,会打印出多个字符的“数字”。例如, baseconversion(1234, 16)应打印 4 13 2。(198点数解答 | 2024-11-21 14:20:25)324
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- 题目描述 给定一个正整数 x x,以及另外的 n n 个正整数,请你编写程序,计算 n n 个正整数中,小于 x x 的数的总和是多少? 输入格式 共两行, 第一行依次为 x x 和 n n,数之间以一个空格间隔, 第二行依次为 n n 个正整数,数之间以一个空格间隔。 输出格式 输出一个正整数,即 n n 个数中小于 x x 的数的和。 input1 复制 10 5 1 2 3 11 10 output1 复制 6 input2 复制 29 7 9 17 35 42 28 11 2 output2 复制 67 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据: 1 ≤ x ≤ 10000 1≤x≤10000, 1 ≤ n ≤ 100 1≤n≤100, 1 ≤ 1≤ 每个正整数 ≤ 10000 ≤10000。(233点数解答 | 2025-08-02 21:35:03)103
- 题目描述 给定一个正整数 x x,以及另外的 n n 个正整数,请你编写程序,计算 n n 个正整数中,小于 x x 的数的总和是多少? 输入格式 共两行, 第一行依次为 x x 和 n n,数之间以一个空格间隔, 第二行依次为 n n 个正整数,数之间以一个空格间隔。 输出格式 输出一个正整数,即 n n 个数中小于 x x 的数的和。 input1 复制 10 5 1 2 3 11 10 output1 复制 6 input2 复制 29 7 9 17 35 42 28 11 2 output2 复制 67 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据: 1 ≤ x ≤ 10000 1≤x≤10000, 1 ≤ n ≤ 100 1≤n≤100, 1 ≤ 1≤ 每个正整数 ≤ 10000 ≤10000。 语言方向:C++(255点数解答 | 2025-08-02 21:35:27)88
- 题目描述 给定 n n 个正整数,再给定一个正整数 x x,请你编写程序,计算 n n 个正整数中,小于 x x 的数的总和是多少? !!!注意输入顺序!!! 输入格式 共三行, 第一行为一个正整数 n n,表示正整数的个数, 第二行依次为 n n 个正整数,数之间以一个空格间隔, 第三行为一个正整数 x x 。 输出格式 输出一个正整数,即 n n 个数中小于 x x 的数的和。 input1 复制 5 1 2 3 11 10 10 output1 复制 6 input2 复制 7 9 17 35 42 28 11 2 29 output2 复制 67 数据规模与约定 对于 100 % 100% 的数据: 1 ≤ n ≤ 100 1≤n≤100, 1 ≤ 1≤ 每个正整数 ≤ 10000 ≤10000, 1 ≤ x ≤ 10000 1≤x≤10000。 语言方向:C++(341点数解答 | 2025-08-02 21:52:19)91
- 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)179