用vbs写一个我的世界


以下是一个简单的VBScript脚本,模拟一个基础的"我的世界"游戏界面(控制台版)。这个脚本会生成一个随机地形并允许玩家移动: ```vbs ' 我的世界简易模拟 Option Explicit Randomize Dim width, height, depth width = 20 height = 10 depth = 5 Dim world() ReDim world(width, height, depth) ' 初始化世界 Sub InitializeWorld() Dim x, y, z For x = 0 To width For z = 0 To depth ' 生成地形高度 Dim terrainHeight terrainHeight = Int(height * Rnd()) For y = 0 To height If y <= terrainHeight Then If y = terrainHeight Then world(x, y, z) = "G" ' 草方块 ElseIf y > terrainHeight - 3 Then world(x, y, z) = "D" ' 泥土 Else world(x, y, z) = "S" ' 石头 End If Else world(x, y, z) = " " ' 空气 End If Next Next Next End Sub ' 显示世界 Sub DisplayWorld(playerX, playerY, playerZ) Dim x, y, z For y = height To 0 Step -1 For x = 0 To width If x = playerX And y = playerY Then WScript.StdOut.Write "P" ' 玩家 Else WScript.StdOut.Write world(x, y, playerZ) End If Next WScript.StdOut.WriteLine Next End Sub ' 主游戏循环 Sub Main() InitializeWorld Dim playerX, playerY, playerZ playerX = width \ 2 playerY = height \ 2 playerZ = 0 Dim input Do DisplayWorld playerX, playerY, playerZ WScript.StdOut.WriteLine "WASD移动,Q退出" input = LCase(WScript.StdIn.ReadLine) Select Case input Case "w" If playerY < height And world(playerX, playerY + 1, playerZ) = " " Then playerY = playerY + 1 End If Case "s" If playerY > 0 Then playerY = playerY - 1 End If Case "a" If playerX > 0 Then playerX = playerX - 1 End If Case "d" If playerX < width Then playerX = playerX + 1 End If End Select Loop Until input = "q" End Sub Main ``` 要运行这个脚本: 1. 将代码保存为`minecraft.vbs` 2. 双击运行或在命令提示符中使用`cscript minecraft.vbs` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. VBScript数组索引从0开始,但某些情况下容易混淆边界条件 2. 随机数生成前必须调用Randomize,否则每次运行会得到相同序列 3. 控制台输入输出在VBScript中较为受限,处理复杂交互时需要额外注意 [2025-08-14 19:57:17 | AI写代码神器 | 739点数解答]
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)348
- 作为软件工程师,简述域名和 ip 的关系?一个 ip 可以对应多个域名吗?(61点数解答 | 2023-11-09 18:19:12)271
- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)214
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)231
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)185
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们(581点数解答 | 2025-03-13 16:25:44)190
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们的设计页面(706点数解答 | 2025-03-13 16:26:14)193
- 用 易语言 语言,帮忙写一个 守护自身 的程序例子,就是打开程序 这个程序会打开一个 守护程序.exe 这个守护程序是用易语言的 windows控制台窗口 写的 然后被守护的程序会发送 一个 本身的 运行信息过去 然后守护程序就开始进行守护,切记 守护程序 和 被守护程序 都是需要你写出来给我(1798点数解答 | 2025-04-09 23:10:04)178
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