无名杀技能代码,技能名:天星,技能效果:每回合一次,弃置一张牌对最少1人,最多4人造成一点伤害并且封印非锁定技直到你的下一回合开始


以下是一个简单的无名杀技能代码示例,用于实现“天星”技能。这里假设使用Lua语言编写无名杀技能代码。 ```lua -- 定义技能名称 local TianXing = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "天星", -- 触发时机,在出牌阶段开始时 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = {sgs.EventPhaseStart}, can_trigger = function(self, event, player, data) -- 仅在出牌阶段开始时触发 if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 检查玩家是否已经使用过该技能 if not player:hasUsed("#TianXingUsed") then -- 检查玩家是否有手牌可弃置 return player:handcardNum() > 0 end end return false end, on_trigger = function(self, event, player, data) -- 标记该技能已使用 player:setFlags("#TianXingUsed") -- 让玩家选择一张手牌弃置 local card_ids = player:getHandcards() local card = player:askForCardChosen(player, card_ids, "h", "请选择一张牌弃置以发动天星技能") if card then -- 弃置选中的牌 local room = player:getRoom() room:throwCard(card, player) -- 让玩家选择目标,最少1人,最多4人 local targets = room:askForPlayersChosen(player, room:getOtherPlayers(player), 1, 4, "请选择1 - 4名目标") for _, target in ipairs(targets) do -- 对目标造成一点伤害 local damage = sgs.DamageStruct() damage.from = player damage.to = target damage.card = nil damage.damage = 1 room:damage(damage) -- 封印目标的非锁定技直到玩家的下一回合开始 target:setFlags("TianXingSealed") room:setPlayerFlagTimeout(target, "TianXingSealed", player, sgs.Player_Play) end end return false end } -- 注册技能 sgs.LoadSkill(TianXing) ``` 代码 1. `sgs.CreateTriggerSkill`:用于创建一个触发式技能。 2. `frequency`:设置技能的发动频率,这里为不频繁发动(每回合一次)。 3. `events`:指定技能的触发事件,这里是出牌阶段开始事件。 4. `can_trigger`:判断技能是否可以触发,检查是否在出牌阶段、技能是否已使用以及玩家是否有手牌。 5. `on_trigger`:技能触发后的处理逻辑,包括标记技能已使用、弃置手牌、选择目标、造成伤害和封印非锁定技。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能使用标记的处理,要确保每回合只使用一次技能,避免重复使用。 2. 目标选择的范围和数量限制,要严格按照技能效果要求,避免选择错误的目标数量。 3. 技能效果的持续时间和范围,确保封印非锁定技的效果只在指定的时间内生效。 [2025-08-12 23:50:29 | AI写代码神器 | 756点数解答]
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)21
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)16
- ## 题目描述 有一个整数 $n$ ,如果 $n$ 是偶数,$n$ 会减少 $\frac{n}{2}$ 但是如果 $n$ 是奇数时,可以减少 $\frac{n+1}{2}$ 也可以减少 $\frac{n-1}{2}$ 。直到 $n$ 为 $0$。求一种减少方法使得 $n$ 是奇数的次数最少。 ## 输入格式 本题有多组测试数据。 第一行一个整数 $t$。 接下来 $t$ 行,每行一个整数 $n$。 ## 输出格式 $t$ 行,每行一个整数表示最小纠结次数。 ## 样例 #1 ### 样例输入 #1 ``` 2 13 7 ``` ### 样例输出 #1 ``` 3 2 ``` 对于 $100\%$ 的数据,保证 $1\le n \le 2^{60}$,$1 \le t \le 5\times 10^5$。(253点数解答 | 2024-08-21 16:33:38)179
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- Dave 对手中的基因序列不太满意! Dave 所在的宇宙中,基因序列是一个小写字母组成的字符串,他正在研究一串基因序列 S S,为了凑出他心中最美的基因序列,他先准备了一个空基因序列 T T,然后每次从当前的 S S 中选出字典序最大的连续子串,将其取出接到 T的末尾,直到 S 为空。最终得到的 T T 就是 Dave 的得意之作! 虽然还没有开始动手,但是 Dave 迫不及待地想看看最终的结果,这个重任就交给你了。(185点数解答 | 2025-02-21 21:27:19)200
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- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)146
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- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(951点数解答 | 2025-06-14 17:14:23)81
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