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生成无名杀技能代码,技能名:功獒,技能效果:当其他角色进入濒死状态,自身回一点体力加一点体力上限

以下是一个无名杀(类似《三国杀》的卡牌游戏)的技能代码实现,技能名为"功獒",效果为当其他角色进入濒死状态时,自身回复1点体力并增加1点体力上限: ```javascript // 功獒技能实现 skills.gongao = { // 技能触发时机:其他角色进入濒死状态时 trigger: { player: "phaseEnd", event: "dying" }, // 技能触发条件:必须是其他角色进入濒死状态 filter: function(event, player) { return player !== this && event.player !== this; }, // 技能效果 content: function() { // 回复1点体力 this.recover(1); // 增加1点体力上限 this.maxHp++; // 日志输出 game.log(this, "的技能【功獒】触发,回复1点体力并增加1点体力上限"); }, // 技能描述 intro: "当其他角色进入濒死状态时,你可以回复1点体力并增加1点体力上限" }; ``` 代码说明: 1. 技能在"dying"事件(濒死状态)触发 2. filter确保不是自己进入濒死状态时才触发 3. content函数实现回复体力和增加体力上限的效果 4. 添加了游戏日志记录技能触发 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保技能触发条件准确,避免自己进入濒死时也触发技能 2. 体力上限增加后要确保不会超过游戏设定的最大值 3. 注意技能触发时机,避免与其他濒死相关技能产生冲突 [2025-08-12 12:07:58 | AI写代码神器 | 370点数解答]

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