锁定技,你使用锦囊牌无距离限制,不能被其他角色响应。摸牌阶段,你额外从牌堆获得不同牌名的非延时锦囊牌各一张。


这是一段《三国杀》武将技能的描述文本,我来解析其机制: 1. 技能效果分解: - 锦囊牌使用无距离限制(类似"顺手牵羊"不受距离约束) - 锦囊牌不能被抵消(类似"无懈可击"无效) - 摸牌阶段额外获得不同名的非延时锦囊(如"无中生有"、"过河拆桥"等) 2. 实现建议(Python伪代码): ```python class Character: def __init__(self): self.skill_active = True self.card_pool = ["无中生有", "过河拆桥", "顺手牵羊"] # 示例牌堆 def draw_phase(self): normal_draw = draw_card() # 正常摸牌 extra_cards = [] for card in self.card_pool: if card not in extra_cards and card.is_instant(): extra_cards.append(draw_specific(card)) return normal_draw + extra_cards def use_card(self, card, target): if self.skill_active and card.is_tactics(): card.set_unblockable() card.set_no_range_limit() ``` 3. 注意事项: - 需要建立非延时锦囊牌的判定逻辑 - 不同牌名的去重机制需考虑牌堆剩余牌量 - 技能描述中的"响应"应包含所有抵消类效果 [2025-07-14 03:17:45 | AI写代码神器 | 305点数解答]
- 优化并整合成一个子程序:.版本 2 .支持库 iext .支持库 spec .子程序 坐标数组去重, 图色返回信息, 公开 .参数 原始坐标数组, 坐标数组, 数组 .参数 距离阈值, 整数型 .局部变量 结果数组, 图色返回信息, , "0" .局部变量 i, 整数型 .局部变量 j, 整数型 .局部变量 是否重复, 逻辑型 .局部变量 距离, 双精度小数型 .如果真 (取数组成员数 (原始坐标数组) ≤ 0) 返回 (结果数组) .如果真结束 加入成员 (结果数组, 原始坐标数组 [1]) .计次循环首 (取数组成员数 (原始坐标数组), i) 是否重复 = 假 .如果真 (i = 1) 到循环尾 () .如果真结束 .计次循环首 (取数组成员数 (结果数组), j) 距离 = 求平方根 (求次方 (原始坐标数组 [i].x - 结果数组 [j].x, 2) + 求次方 (原始坐标数组 [i].y - 结果数组 [j].y, 2)) .如果真 (距离 ≤ 距离阈值) (2181点数解答 | 2025-07-23 10:26:29)87
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)290
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)258
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)322
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)227
- 作为c#工程师,整数list中取出最⼤数(找最⼤值)不能⽤max⽅法?(448点数解答 | 2023-11-09 17:55:36)281
- 生成无名杀技能代码;技能名:摸牌 , 技能效果:锁定技,当一名角色使用锦囊牌时,你摸一张牌;每轮每个技能限一次,当有角色发动技能时,你摸一张牌;当你不因本技能获得牌时,你摸等量的牌。 (563点数解答 | 2025-06-02 10:26:37)99
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)311
- 响应: � � � ik(51点数解答 | 2024-08-07 15:07:40)175
- clc; clear; % 邻接矩阵表示图的边权重 (距离) distance_matrix = [ 0, 2, 5, 4, inf, 4; 2, 0, 2, inf, inf, 1; 5, 2, 0, 3, 3, inf; 4, inf, 3, 0, 1, inf; inf, inf, 3, 1, 0, 1; 4, 1, inf, inf, 1, 0 ]; num_cities = size(distance_matrix, 1); % 城市数量 % 遗传算法参数 pop_size = 100; % 种群大小 max_gen = 200; % 最大迭代代数 crossover_rate = 0.8; % 交叉概率 mutation_rate = 0.2; % 变异概率 % 初始化种群 population = zeros(pop_size, num_cities); for i = 1:pop_size population(i, :) = randperm(num_c(128点数解答 | 2024-11-25 02:48:03)147
- 修正clc; clear; % 邻接矩阵表示图的边权重 (距离) distance_matrix = [ 0, 2, 5, 4, inf, 4; 2, 0, 2, inf, inf, 1; 5, 2, 0, 3, 3, inf; 4, inf, 3, 0, 1, inf; inf, inf, 3, 1, 0, 1; 4, 1, inf, inf, 1, 0 ]; num_cities = size(distance_matrix, 1); % 城市数量 % 遗传算法参数 pop_size = 100; % 种群大小 max_gen = 200; % 最大迭代代数 crossover_rate = 0.8; % 交叉概率 mutation_rate = 0.2; % 变异概率 % 初始化种群 population = zeros(pop_size, num_cities); for i = 1:pop_size population(i, :) = randperm(num(360点数解答 | 2024-11-25 02:48:49)147
- 锁定技。你对女性角色使用的“杀”或“决斗”需要两张“闪”或“杀”响应。你对女性角色造成的伤害+1.(100点数解答 | 2025-08-28 13:04:35)53