生成无名杀欢乐杀诸葛诞技能代码


以下是一个使用无名杀 Lua 脚本实现诸葛诞欢乐杀技能的示例代码,这里假设诸葛诞有“举义”和“崩坏”两个常见技能。 ```lua -- 定义诸葛诞的角色 local zhugedan = Character:new { name = "诸葛诞", skill = { -- 举义技能 "juyi", -- 崩坏技能 "benghuai" } } -- 举义技能实现 Skill:new { name = "juyi", frequency = Skill.Free, events = { onPhaseStart = function(self, event, player) -- 检查是否是出牌阶段开始 if player:getPhase() == Player.Play then -- 询问玩家是否发动举义技能 if player:askForSkillInvoke(self) then -- 这里可以添加具体的技能效果逻辑 -- 例如:让玩家选择一名其他角色,然后执行一些操作 local otherPlayers = player.room:getOtherPlayers(player) local target = player:askForTarget(otherPlayers, "请选择一名目标角色") if target then -- 给目标角色造成一点伤害 target:damage { from = player, card = nil, damage = 1 } end end end return 0 end } } -- 崩坏技能实现 Skill:new { name = "benghuai", frequency = Skill.NotFrequent, events = { onTurnEnd = function(self, event, player) -- 检查是否是自己回合结束 if player:isTurnOwner() then -- 询问玩家是否弃置一张牌 if player:askForDiscard("请弃置一张牌以避免崩坏", 1, 1) == 0 then -- 如果不弃置牌,则受到一点伤害 player:damage { from = nil, card = nil, damage = 1 } end end return 0 end } } -- 将诸葛诞角色添加到游戏中 Game:addCharacter(zhugedan) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 技能效果的具体实现可能需要根据游戏的实际规则进行调整,例如“举义”技能的目标选择和效果,“崩坏”技能的触发条件等。 2. 在处理目标选择时,需要考虑目标角色是否满足技能的发动条件,避免出现不合理的选择。 3. 对于技能的频率设置要准确,不同的频率会影响技能的发动时机和次数。 [2025-07-10 18:49:08 | AI写代码神器 | 609点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
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