使用JavaScript,给我写两个三国杀技能代码,车力:你的装备区默认拥有拥有两个武器区,两个防具区。乾専:每个阶段限一次,你可废除一个武器区,然后下一次摸牌数+2;你可废除一个防具区,视为打出一张无视距离的杀;你可废除一个坐骑区视为打出一张无花色的闪;你的回合外你可废除一个防具区,视为打出一张桃


以下是实现三国杀“车力”和“乾専”技能的 JavaScript 代码示例: ```javascript // 定义玩家类 class Player { constructor(name) { this.name = name; // 由于“车力”技能,装备区默认拥有两个武器区,两个防具区 this.equipmentArea = { weapons: [null, null], armors: [null, null], horses: [null, null] // 坐骑区 }; // 手牌 this.handCards = []; // 记录是否在当前阶段已经使用过“乾専”技能 this.hasUsedQianzhuan = false; } // “车力”技能相关逻辑已在构造函数中实现 // “乾専”技能 qianzhuan(action) { if (this.hasUsedQianzhuan) { console.log("每个阶段限一次,你已经使用过“乾専”技能。"); return; } switch (action) { case 'weapon': // 废除一个武器区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.weapons.length; i++) { if (this.equipmentArea.weapons[i]!== null) { this.equipmentArea.weapons[i] = null; console.log("你废除了一个武器区,下一次摸牌数+2。"); // 这里简单模拟下一次摸牌数+2的效果,可根据实际游戏逻辑修改 this.nextDrawCardCount = 2; this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的武器区。"); break; case 'armor': // 废除一个防具区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.armors.length; i++) { if (this.equipmentArea.armors[i]!== null) { this.equipmentArea.armors[i] = null; if (this.isInMyTurn()) { console.log("你废除了一个防具区,视为打出一张无视距离的杀。"); } else { console.log("你在回合外废除了一个防具区,视为打出一张桃。"); } this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的防具区。"); break; case 'horse': // 废除一个坐骑区 for (let i = 0; i < this.equipmentArea.horses.length; i++) { if (this.equipmentArea.horses[i]!== null) { this.equipmentArea.horses[i] = null; console.log("你废除了一个坐骑区,视为打出一张无花色的闪。"); this.hasUsedQianzhuan = true; return; } } console.log("你没有可废除的坐骑区。"); break; default: console.log("无效的操作,请输入 'weapon', 'armor' 或 'horse'。"); } } // 判断是否在自己的回合 isInMyTurn() { // 这里简单返回 true 作为示例,实际游戏中需要根据游戏状态判断 return true; } // 模拟摸牌 drawCards(count) { if (this.nextDrawCardCount) { count += this.nextDrawCardCount; this.nextDrawCardCount = 0; } console.log(`你摸了 ${count} 张牌。`); for (let i = 0; i < count; i++) { this.handCards.push('card'); } } } // 使用示例 const player = new Player("玩家1"); // 先给玩家装备一些装备 player.equipmentArea.weapons[0] = "武器1"; player.equipmentArea.armors[0] = "防具1"; player.equipmentArea.horses[0] = "坐骑1"; // 使用“乾専”技能废除武器区 player.qianzhuan('weapon'); // 摸牌 player.drawCards(2); // 再次尝试使用“乾専”技能 player.qianzhuan('armor'); ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中`isInMyTurn`方法目前只是简单返回`true`,在实际游戏中需要根据游戏的状态来准确判断是否处于玩家自己的回合。 2. 摸牌逻辑只是简单模拟,实际游戏中可能需要从牌堆中随机抽取牌,并且要处理牌堆为空的情况。 3. 对于“视为打出一张无视距离的杀”、“视为打出一张无花色的闪”和“视为打出一张桃”这些操作,代码中只是打印了提示信息,实际游戏中需要实现相应的出牌逻辑,例如向其他玩家结算伤害等。 [2025-07-04 11:55:09 | AI写代码神器 | 1155点数解答]
- 优化并整合成一个子程序:.版本 2 .支持库 iext .支持库 spec .子程序 坐标数组去重, 图色返回信息, 公开 .参数 原始坐标数组, 坐标数组, 数组 .参数 距离阈值, 整数型 .局部变量 结果数组, 图色返回信息, , "0" .局部变量 i, 整数型 .局部变量 j, 整数型 .局部变量 是否重复, 逻辑型 .局部变量 距离, 双精度小数型 .如果真 (取数组成员数 (原始坐标数组) ≤ 0) 返回 (结果数组) .如果真结束 加入成员 (结果数组, 原始坐标数组 [1]) .计次循环首 (取数组成员数 (原始坐标数组), i) 是否重复 = 假 .如果真 (i = 1) 到循环尾 () .如果真结束 .计次循环首 (取数组成员数 (结果数组), j) 距离 = 求平方根 (求次方 (原始坐标数组 [i].x - 结果数组 [j].x, 2) + 求次方 (原始坐标数组 [i].y - 结果数组 [j].y, 2)) .如果真 (距离 ≤ 距离阈值) (2181点数解答 | 2025-07-23 10:26:29)89
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)228
- 使用 JavaScript 生成生成无名杀技能代码;技能名:沉默,技能效果:锁定技 游戏开始时,你获得三个“魂”标记。拥有“魂”标记的其他角色在你的回合内其技能无效 (605点数解答 | 2025-03-15 19:31:30)284
- 生成无名杀技能代码;技能名:摸牌 , 技能效果:锁定技,当一名角色使用锦囊牌时,你摸一张牌;每轮每个技能限一次,当有角色发动技能时,你摸一张牌;当你不因本技能获得牌时,你摸等量的牌。 (563点数解答 | 2025-06-02 10:26:37)100
- 你可以将一张牌当做【无懈可击】使用,且你使用的【无懈可击】不可被响应。每个回合限一次,当一名其他角色使用基本牌或锦囊牌时,你可令此牌无效并摸四张牌,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置了两张黑色牌,则本回合你可发动“先识”的次数+1。若你弃置的两张黑色牌均为黑桃,你可选择一名角色获得“先识”标记(若场上已有“先识”标记则改为转移给该角色),其获得“先识”标记时,回复一点体力并摸三张牌。拥有“先识”标记的角色回合开始时,执行一个额外的出牌阶段并令其移除“先识”标记。(34点数解答 | 2025-03-17 02:55:12)144
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)350
- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。(534点数解答 | 2025-07-04 01:10:57)76
- 锁定技,若你的装备区里有武器牌,你的【闪】视为【过河拆桥】。用无名杀代码实现。(474点数解答 | 2025-07-04 01:11:22)82
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)312
- 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入 2 4 3 1(452点数解答 | 2024-12-02 09:49:52)182
- 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入 2 4 3 1(613点数解答 | 2024-12-02 09:50:35)218
- 使用c语言代码 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入(1053点数解答 | 2024-12-02 09:51:45)160