用keil5编写基于stm32的智能仓库管理系统,增加一个显示器一个红外传感器一个蜂鸣器,感应器感应到物品显示屏显示有货,蜂鸣器不响。感应器感应不到显示屏显示缺货,蜂鸣器报警。


以下是一个基于STM32使用Keil5编写的智能仓库管理系统的示例代码,该系统包含一个显示器(这里假设为LCD1602)、一个红外传感器和一个蜂鸣器。 代码思路 1. 初始化:初始化GPIO引脚用于连接红外传感器、蜂鸣器和LCD1602。 2. 读取传感器数据:定期读取红外传感器的状态。 3. 显示与报警:根据传感器状态更新LCD显示内容,并控制蜂鸣器是否报警。 代码示例 ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> // 定义红外传感器引脚 #define IR_SENSOR_PIN GPIO_Pin_0 #define IR_SENSOR_PORT GPIOA // 定义蜂鸣器引脚 #define BUZZER_PIN GPIO_Pin_1 #define BUZZER_PORT GPIOA // 定义LCD引脚 #define LCD_RS_PIN GPIO_Pin_2 #define LCD_EN_PIN GPIO_Pin_3 #define LCD_D4_PIN GPIO_Pin_4 #define LCD_D5_PIN GPIO_Pin_5 #define LCD_D6_PIN GPIO_Pin_6 #define LCD_D7_PIN GPIO_Pin_7 #define LCD_PORT GPIOA // 延时函数 void delay_ms(uint32_t ms) { for (uint32_t i = 0; i < ms * 1000; i++); } // LCD发送4位数据 void LCD_Send4Bits(uint8_t data) { GPIO_WriteBit(LCD_PORT, LCD_D4_PIN, (BitAction)(data & 0x01)); GPIO_WriteBit(LCD_PORT, LCD_D5_PIN, (BitAction)((data >> 1) & 0x01)); GPIO_WriteBit(LCD_PORT, LCD_D6_PIN, (BitAction)((data >> 2) & 0x01)); GPIO_WriteBit(LCD_PORT, LCD_D7_PIN, (BitAction)((data >> 3) & 0x01)); } // LCD发送命令 void LCD_SendCommand(uint8_t command) { GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_RS_PIN); // RS = 0 for command LCD_Send4Bits(command >> 4); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); LCD_Send4Bits(command & 0x0F); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(2); } // LCD发送字符 void LCD_SendChar(char c) { GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_RS_PIN); // RS = 1 for data LCD_Send4Bits(c >> 4); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); LCD_Send4Bits(c & 0x0F); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); } // LCD初始化 void LCD_Init(void) { delay_ms(20); LCD_Send4Bits(0x03); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(5); LCD_Send4Bits(0x03); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); LCD_Send4Bits(0x03); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); LCD_Send4Bits(0x02); GPIO_SetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); GPIO_ResetBits(LCD_PORT, LCD_EN_PIN); delay_ms(1); LCD_SendCommand(0x28); // 4-bit mode, 2 lines, 5x7 dots LCD_SendCommand(0x0C); // Display on, cursor off LCD_SendCommand(0x06); // Increment cursor LCD_SendCommand(0x01); // Clear display delay_ms(2); } // LCD显示字符串 void LCD_DisplayString(const char *str) { while (*str) { LCD_SendChar(*str++); } } // 主函数 int main(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 初始化红外传感器引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = IR_SENSOR_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(IR_SENSOR_PORT, &GPIO_InitStructure); // 初始化蜂鸣器引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(BUZZER_PORT, &GPIO_InitStructure); // 初始化LCD引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LCD_RS_PIN | LCD_EN_PIN | LCD_D4_PIN | LCD_D5_PIN | LCD_D6_PIN | LCD_D7_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LCD_PORT, &GPIO_InitStructure); // 初始化LCD LCD_Init(); while (1) { if (GPIO_ReadInputDataBit(IR_SENSOR_PORT, IR_SENSOR_PIN) == 1) { // 感应到物品 LCD_SendCommand(0x01); // 清屏 LCD_DisplayString("In Stock"); GPIO_ResetBits(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN); // 蜂鸣器不响 } else { // 感应不到物品 LCD_SendCommand(0x01); // 清屏 LCD_DisplayString("Out of Stock"); GPIO_SetBits(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN); // 蜂鸣器报警 } delay_ms(500); // 每隔500ms检测一次 } } ``` 代码注释解释 1. 延时函数:`delay_ms` 用于简单的延时,实际应用中可以使用定时器实现更精确的延时。 2. LCD相关函数:`LCD_Send4Bits`、`LCD_SendCommand`、`LCD_SendChar`、`LCD_Init` 和 `LCD_DisplayString` 用于控制LCD1602的显示。 3. 主函数:初始化GPIO引脚、LCD,然后在循环中不断读取红外传感器状态,根据状态更新LCD显示内容并控制蜂鸣器。 额外需要注意的逻辑点 1. 红外传感器的电平逻辑:代码中假设感应到物品时传感器输出高电平,实际应用中可能需要根据传感器的具体型号进行调整。 2. 蜂鸣器的驱动能力:如果蜂鸣器需要较大的驱动电流,可能需要添加三极管等驱动电路。 3. LCD的初始化和延时:LCD的初始化过程需要严格按照时序要求进行,延时时间也需要根据实际情况进行调整。 [2025-07-01 18:12:06 | AI写代码神器 | 1790点数解答]
- 基于 LPC1114 的多功能电子钟设计 基本功能: 1、数码管显示时间,“时.分”和“分.秒”由按键切换,整点报时(蜂鸣器 发声一秒); 2、支持4 个定时闹钟,时间到蜂鸣器发出“滴-滴”声持续15 秒(可按键解 除声音); 3、可用按键调节时间,设置闹钟时间; 4、用滑动变阻器调节时钟走时精度; 5、可用电脑通过UART 调节时间,设置闹钟时间; 6、计时器功能(倒计时显示剩余时间,结束发声提示)。 选做功能: 1、报时、闹铃音乐功能(使用扩展模块)。 2、测量显示温度功能(使用扩展模块)。 3、其他扩展功能。 要求: 1、描述基于LPC1114 的设计方案,包括整体设计思想和软件工作流程描述。 2、画出硬件框图,展示硬件结构和连接关系。 3、给出软件设计思想,编写软件程序。 4、使用扩展模块的功能不要求硬件实物调试,给出程序设计即可。 根据文件内容,给我完整代码(787点数解答 | 2025-05-11 21:01:44)172
- 基于 LPC1114 的多功能电子钟设计 基本功能: 1、数码管显示时间,“时.分”和“分.秒”由按键切换,整点报时(蜂鸣器 发声一秒); 2、支持4 个定时闹钟,时间到蜂鸣器发出“滴-滴”声持续15 秒(可按键解 除声音); 3、可用按键调节时间,设置闹钟时间; 4、用滑动变阻器调节时钟走时精度; 5、可用电脑通过UART 调节时间,设置闹钟时间; 6、计时器功能(倒计时显示剩余时间,结束发声提示)。 (532点数解答 | 2025-05-15 08:32:18)113
- 基于 LPC1114 的多功能电子钟设计 基本功能: 1、数码管显示时间,“时.分”和“分.秒”由按键切换,整点报时(蜂鸣器 发声一秒); 2、支持4 个定时闹钟,时间到蜂鸣器发出“滴-滴”声持续15 秒(可按键解 除声音); 3、可用按键调节时间,设置闹钟时间; 4、用滑动变阻器调节时钟走时精度; 5、可用电脑通过UART 调节时间,设置闹钟时间; 6、计时器功能(倒计时显示剩余时间,结束发声提示)。 选做功能: 1、报时、闹铃音乐功能(使用扩展模块)。 2、测量显示温度功能(使用扩展模块)。 3、其他扩展功能。 要求: 1、描述基于LPC1114 的设计方案,包括整体设计思想和软件工作流程描述。 2、画出硬件框图,展示硬件结构和连接关系。 3、给出软件设计思想,编写软件程序。 4、使用扩展模块的功能不要求硬件实物调试,给出程序设计即可。 根据文件内容,给我完整代码(3363点数解答 | 2025-05-15 23:37:14)158
- 假如你是一名微电子科学与工程的大学生,你正在学习嵌入式的课程,现在要完成以下作业。作业题目:基于 LPC1114 的多功能电子钟设计( 外设模块采用ARM CoreSight SW-DP,设备类型是On-chip Flash,设备Size是32k,地址范围是00000000H-00007FFFH) 基本功能: 1、数码管显示时间,“时.分”和“分.秒”由按键切换,整点报时(蜂鸣器 发声一秒); 2、支持 4 个定时闹钟,时间到蜂鸣器发出“滴-滴”声持续 15 秒(可按键解 除声音); 3、可用按键调节时间,设置闹钟时间; 4、用滑动变阻器调节时钟走时精度; 5、可用电脑通过 UART 调节时间,设置闹钟时间; 6、计时器功能(倒计时显示剩余时间,结束发声提示)。 报告要求: 1、描述基于 LPC1114 的设计方案,包括整体设计思想和软件工作流程描述。 2、画出硬件框图,展示硬件结构和连接关系。 3、给出软件设计思想,编写软件程序,必须给出完整的程序!!!程序可在实验板和Keil uVision4上运行,程序中的注释采用英文,确保代码实现的具体功能及接口定义,无需根据实际硬件构建进一步(561点数解答 | 2025-05-22 17:56:20)96
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)323
- 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)180
- 题目3(继承)java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(289点数解答 | 2024-09-18 16:16:54)162
- 用java继承写(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(293点数解答 | 2024-09-18 21:36:23)276
- java(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(290点数解答 | 2024-09-18 21:39:01)248
- 作为**工程师,说明有哪些**工程日常比较易用的工具( **管理 )?(346点数解答 | 2023-11-09 18:26:09)212
- 电脑组装工厂可以将CPU、内存(RAM)、硬盘(HardDisk)、主机(MainFrame)、显示器(Monitor)等硬件设备组装在一起构成一台完整的电脑,且构成的电脑可以是笔记本,也可以是台式机,还可以是不提供显示器的服务器主机。对于用户而言,无须关心电脑的组成设备和组装过程,工厂返回给用户的是完整的电脑对象。使用建造者模式实现电脑组装过程,要求绘制类图并编程实现。(2012点数解答 | 2025-03-20 15:28:28)141
- 自动门的感应器,总共是4条线,其中两条接的是12V-24V的电源,两条是输出信号线,一个是COM口一个是NO,如果我要仿制一个,功能是检测到有人靠近门了就自动打开门,帮我用最低的价格,选满足应用的芯片和其它所需的硬件,例如esp8266、stm32,单片51、红外发射器等(586点数解答 | 2025-04-08 16:54:34)103