给我用scratch生成2D我的世界


# 使用Scratch创建2D版《我的世界》 ## 基础概念 在Scratch中创建2D版《我的世界》需要实现以下核心功能: - 方块放置/破坏系统 - 简单的世界生成 - 玩家移动和交互 ## 实现步骤 1. 创建角色和 ``` 当绿旗被点击 隐藏 ``` 2. 世界生成 ``` 定义 生成世界 重复 (10) 次 创建克隆体 [自己 v] 将y坐标增加 (20) end ``` 3. 方块放置/破坏 ``` 当作为克隆体启动时 显示 将大小设为 (20) % 如果 <(随机数 (1) 到 (3)) = [1]> 那么 换成 [泥土 v] 造型 否则 换成 [石头 v] 造型 ``` 4. 玩家控制 ``` 当绿旗被点击 显示 将大小设为 (50) % 重复执行 如果 <按键 [上箭头 v] 是否按下?> 那么 将y坐标增加 (5) 如果 <按键 [下箭头 v] 是否按下?> 那么 将y坐标增加 (-5) 如果 <按键 [左箭头 v] 是否按下?> 那么 将x坐标增加 (-5) 面向 (-90) 方向 如果 <按键 [右箭头 v] 是否按下?> 那么 将x坐标增加 (5) 面向 (90) 方向 如果 <<鼠标按下> 且 <碰到 [鼠标指针 v]>> 那么 删除此克隆体 ``` ## 完整项目建议 1. 添加更多方块类型(木头、水等) 2. 实现简单的物品栏系统 3. 添加昼夜循环效果 4. 实现简单的生物生成 ## 资源准备 - 创建16x16像素的方块素材 - 准备玩家角色造型 - 添加音乐和音效 这个基础版本可以扩展成更复杂的2D沙盒游戏。Scratch的克隆功能非常适合模拟《我的世界》的方块系统。 [2025-06-30 19:20:06 | AI问答 | 467点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
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- ascii_export = prj_3d.asciiexportprj_3d.selecttreeitem(r"2d/3d results\e-field\e-field (f=9) [1]")ascii_export.reset()ascii_export.setfiletype ("hdf5")ascii_export.filename(tmp + r"\e-field (f=9) [1].h5")ascii_export.mode("fixedwidth")ascii_export.step(1)ascii_export.execute()(253点数解答 | 2024-12-05 19:52:47)164
- <!DOCTYPE html> <html lang="zh - CN"> <head> <meta charset="UTF - 8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> <title>浪漫动画</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let frame = 0; let state =(116点数解答 | 2025-02-06 20:20:57)183
- <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>忻州一中百日誓师大会动画</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; background-color: #f0f0f0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="animationCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('animationCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.heig(160点数解答 | 2025-02-28 16:18:33)154
- <!DOCTYPE html> <html> <body style="background: #1a1a1a; margin: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; touch-action: none;"> <canvas id="hexCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('hexCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isInteracting = false; let lastPos = { x: 0, y: 0 }; // 高清屏适配 const DPR = window.devicePixelRatio || 1; function resizeCanvas() { const width = window.innerWidth * 0.8; const height = win(255点数解答 | 2025-03-04 17:55:05)145
- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>功夫忍者挑战</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #gameCanvas { background: #2c3e50; } #score { position: fixed; top: 10px; left: 10px; color: white; } </style> </head> <body> <div id="score">得分: 0</div> <canvas id="gameCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 800; canvas.height(171点数解答 | 2025-03-08 21:40:11)126
- <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>简单下落方块游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const blockSize = 50; co(192点数解答 | 2025-03-20 23:42:13)138
- <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF - 8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial - scale = 1.0"> <title>爱心</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 20); ctx.bezierCurveTo(140, 20, 160, 60, 100, 100); ctx.bezierCurveTo(165点数解答 | 2025-03-23 15:00:43)177