生成无名杀技能代码;技能名:测试,技能效果:出牌阶段限一次,你令一名角色执行一项:摸x张牌弃置1张牌,弃x张牌摸一张牌。x为你已损失体力值


# 无名杀技能代码:测试 ```javascript // 测试技能实现 skills.test = { name: "测试", trigger: { player: "phaseUse" }, filter: function (event, player) { return player.countPhaseUse("test") < 1; // 出牌阶段限一次 }, content: function () { let x = this.maxHp - this.hp; // 已损失体力值 let target = this.chooseTarget("请选择一名角色"); target.choose({ name: "测试", forced: false, choices: [ `摸${x}张牌弃置1张牌`, `弃${x}张牌摸1张牌` ] }).then(choice => { if (choice === `摸${x}张牌弃置1张牌`) { target.draw(x); target.discard(1); } else { target.discard(x); target.draw(1); } }); } }; ``` ## 代码说明 1. 技能触发时机为出牌阶段(`phaseUse`) 2. 通过`countPhaseUse`限制每阶段只能使用一次 3. 已损失体力值计算为`maxHp - hp` 4. 使用`chooseTarget`让玩家选择目标角色 5. 目标角色通过`choose`在两个选项间做出选择 6. 根据选择执行不同的牌操作(`draw`和`discard`) ## 需要注意的逻辑点 1. 当角色体力值满时(x=0),技能效果会变得无意义,可能需要额外处理这种情况 2. 目标角色可能没有足够牌执行弃牌操作,需要考虑防御性编程 3. 技能效果中的牌操作顺序可能影响游戏平衡性,需要实际测试调整 [2025-06-25 17:04:51 | AI写代码神器 | 394点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)26
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)19
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237
- 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容提示(48点数解答 | 2024-06-01 16:26:38)228
- 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[201中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。用bindata bina("c:lisy13la.bin")定义对象 用bindata binb("c:ilsy131nb.bin")定义对象, 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容(1814点数解答 | 2024-06-01 16:28:14)221
- 定义 bindata 类,构造时如提供了文件名,则在构造函数中打开文件并按二进制方式读取最多10个整数存入私有成员变量 int data[20]中。文件的格式是:整数按二进制方式保存在文件中,每个整数占用4字节。bindata 类不必保存文件名。析构时不保存数据。用bindata bina("c:lisy13la.bin")定义对象, 用bindata binb("c:ilsy131nb.bin")定义对象, 对 bina 和 binb 排序后,执行 bindata binab = bina + binb;合并 2个bindata对象,并且要求合并后的数据依然是降序的。合并时不能使用冒泡等排序,而是使用归并排序,即依次从两个 bindata 对象中取出较大的,放入合并后的bindata 对象中。屏幕输出 binab的内容(811点数解答 | 2024-06-01 16:29:51)206
- ①设计一个n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有create、delete、open、close、read、write等命令。 ②程序采用二级文件目录,即设置主目mfd(包括用户名和指向文件目录的指针)和用户文件目录ufd(即文件目录,包括文件名,保护码,文件长度等)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(afd,文件执行读命令或写命令之前,把相关文件目录信息调入afd)。在执行读写命令时,需改读写指针。 ③文件保护简单使用了三位保护码:分别代表读、写、执行的权限。对应位为1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ④程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录(mfd、ufd)、打开文件目录(afd)(即运行文件目录)(1369点数解答 | 2024-10-28 14:41:40)134
- ①设计一个n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有create、delete、open、close、read、write等命令。 ②程序采用二级文件目录,即设置主目mfd(包括用户名和指向文件目录的指针)和用户文件目录ufd(即文件目录,包括文件名,保护码,文件长度等)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(afd,文件执行读命令或写命令之前,把相关文件目录信息调入afd)。在执行读写命令时,需改读写指针。 ③文件保护简单使用了三位保护码:分别代表读、写、执行的权限。对应位为1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ④程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录(mfd、ufd)、打开文件目录(afd)(即运行文件目录) 使用c++编程(1602点数解答 | 2024-10-28 14:42:23)180
- 执行:movc a,@a+dptr ;a ((a)+(dptr)) 设指令执行前 (a)=01h,(dptr)=2000h,存储器单元2000h=21h,2001h=22h,2002h=23h内容。 执行指令后,(a)= (? ) h (dptr)= (? )h(163点数解答 | 2024-12-30 22:32:42)154