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生成无名杀技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改

以下是将“改命”技能用无名杀的Lua代码形式呈现,并附带详细 ```lua -- 定义一个名为"改命"的技能 local gaiming = sgs.CreateSkill{ name = "改命", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_Locked, -- 技能类型为锁定技 -- 触发条件:当判定牌即将生效时触发该技能 events = {sgs.CardEffected}, on_trigger = function(self, event, player, data) local effect = data:toCardEffect() -- 检查是否为判定牌生效事件 if effect and effect.card and effect.card:isKindOf("JudgeCard") then local deck = player:getRoom():getDrawPile() -- 获取牌堆 local num = math.min(7, deck:length()) -- 取牌堆顶7张牌,如果牌堆不足7张则取全部牌 local cards = {} for i = 0, num - 1 do table.insert(cards, deck:at(i)) -- 将牌堆顶的牌依次加入cards表中 end -- 让玩家选择一张牌作为判定结果 local choice = player:getRoom():askForCardChosen(player, cards, "h", "gaiming:choose", true) if choice then effect.card = choice -- 将玩家选择的牌作为判定结果 effect:setCard(choice) return false -- 结束技能触发流程 end end return false end } sgs.LoadSkill(gaiming) -- 加载技能到无名杀系统中 ``` 代码解释 1. 技能定义:使用`sgs.CreateSkill`函数创建一个名为“改命”的技能,将其类型设置为锁定技(`sgs.Skill_Locked`)。 2. 触发事件:指定技能在`sgs.CardEffected`事件(判定牌生效)时触发。 3. 触发条件检查:在`on_trigger`函数中,检查事件是否为判定牌生效事件。 4. 获取牌堆顶的牌:从牌堆顶取出最多7张牌。 5. 玩家选择:使用`askForCardChosen`函数让玩家从这些牌中选择一张作为判定结果。 6. 设置判定结果:将玩家选择的牌设置为判定结果。 7. 加载技能:使用`sgs.LoadSkill`函数将技能加载到无名杀系统中。 你可以将上述代码保存为一个`.lua`文件,然后在无名杀中加载该文件,即可使用“改命”技能。 [2025-09-23 23:15:47 | AI问答 | 608点数解答]

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