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生成无名杀技能代码;技能名:妙笔 , 技能效果:出牌阶段限2次,你可以弃置2张基本牌,从牌堆中随机获得1张锦囊牌

以下是为你生成的无名杀技能“妙笔”的代码示例: ```lua -- 定义一个名为"妙笔"的技能 local 妙笔 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "妙笔", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 出牌阶段非锁定技 events = {sgs.EventPhaseStart}, -- 触发事件为阶段开始 on_trigger = function(self, event, player, data) if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 检查是否处于出牌阶段 local count = player:getMark("妙笔_count") or 0 -- 获取技能使用次数标记,默认为0 if count < 2 then -- 检查使用次数是否小于2 local basic_cards = player:getCards("h"):filter(function(card) -- 筛选玩家手牌中的基本牌 return card:isKindOf("BasicCard") end) if basic_cards:length() >= 2 then -- 检查基本牌数量是否足够 local can_skill = sgs.AskForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) -- 询问是否发动技能 if can_skill then local to_discard = player:askForDiscard(player, 2, true, false, "妙笔", nil, nil, basic_cards) -- 让玩家选择弃置2张基本牌 if to_discard:length() == 2 then player:discardCards(sgs.Player_PlaceHand, to_discard, nil) -- 弃置所选的基本牌 local pile = sgs.Sanguosha:getCardPile("drawpile") -- 获取牌堆 local jinnang_cards = {} for i = 0, pile:length() - 1 do -- 筛选牌堆中的锦囊牌 local card = pile:at(i) if card:isKindOf("TrickCard") then table.insert(jinnang_cards, card) end end if #jinnang_cards > 0 then local random_index = math.random(#jinnang_cards) -- 随机选择一张锦囊牌 local random_card = jinnang_cards[random_index] sgs.Sanguosha:moveCardTo(random_card, player, sgs.Player_PlaceHand, true, nil, nil) -- 将随机选择的锦囊牌加入玩家手牌 end player:setMark("妙笔_count", count + 1) -- 增加技能使用次数标记 end end end end end return false end } sgs.LoadSkill(妙笔) -- 加载技能 ``` 额外注意的逻辑点 1. 要确保在无名杀的脚本环境中正确加载此技能代码,不同版本的无名杀可能对技能加载方式有细微差异。 2. 对于牌堆的处理,要考虑到牌堆可能为空的情况,当前代码未对这种极端情况做详细处理。 3. 在玩家选择弃牌时,要确保玩家确实选择了2张基本牌,否则技能发动可能不符合预期。 [2025-06-25 08:27:05 | AI写代码神器 | 727点数解答]

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