生成无名杀技能代码;技能名:妙笔 , 技能效果:出牌阶段限2次,你可以弃置2张基本牌,从牌堆中随机获得1张锦囊牌


以下是为你生成的无名杀技能“妙笔”的代码示例: ```lua -- 定义一个名为"妙笔"的技能 local 妙笔 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "妙笔", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 出牌阶段非锁定技 events = {sgs.EventPhaseStart}, -- 触发事件为阶段开始 on_trigger = function(self, event, player, data) if player:getPhase() == sgs.Player_Play then -- 检查是否处于出牌阶段 local count = player:getMark("妙笔_count") or 0 -- 获取技能使用次数标记,默认为0 if count < 2 then -- 检查使用次数是否小于2 local basic_cards = player:getCards("h"):filter(function(card) -- 筛选玩家手牌中的基本牌 return card:isKindOf("BasicCard") end) if basic_cards:length() >= 2 then -- 检查基本牌数量是否足够 local can_skill = sgs.AskForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) -- 询问是否发动技能 if can_skill then local to_discard = player:askForDiscard(player, 2, true, false, "妙笔", nil, nil, basic_cards) -- 让玩家选择弃置2张基本牌 if to_discard:length() == 2 then player:discardCards(sgs.Player_PlaceHand, to_discard, nil) -- 弃置所选的基本牌 local pile = sgs.Sanguosha:getCardPile("drawpile") -- 获取牌堆 local jinnang_cards = {} for i = 0, pile:length() - 1 do -- 筛选牌堆中的锦囊牌 local card = pile:at(i) if card:isKindOf("TrickCard") then table.insert(jinnang_cards, card) end end if #jinnang_cards > 0 then local random_index = math.random(#jinnang_cards) -- 随机选择一张锦囊牌 local random_card = jinnang_cards[random_index] sgs.Sanguosha:moveCardTo(random_card, player, sgs.Player_PlaceHand, true, nil, nil) -- 将随机选择的锦囊牌加入玩家手牌 end player:setMark("妙笔_count", count + 1) -- 增加技能使用次数标记 end end end end end return false end } sgs.LoadSkill(妙笔) -- 加载技能 ``` 额外注意的逻辑点 1. 要确保在无名杀的脚本环境中正确加载此技能代码,不同版本的无名杀可能对技能加载方式有细微差异。 2. 对于牌堆的处理,要考虑到牌堆可能为空的情况,当前代码未对这种极端情况做详细处理。 3. 在玩家选择弃牌时,要确保玩家确实选择了2张基本牌,否则技能发动可能不符合预期。 [2025-06-25 08:27:05 | AI写代码神器 | 727点数解答]
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(43点数解答 | 2025-07-31 10:26:35)92
- 技能名:才女,技能效果:当你使用一张牌时,你可以使用一张与其不同类型(基本、装备、锦囊)的牌。(98点数解答 | 2025-10-02 14:38:59)10
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)203
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)226
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)267
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)26
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)19
- javascript技术应用 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(282点数解答 | 2024-09-25 20:36:52)174
- javascript 制作福利彩票抽奖 1.游戏规则 每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33 中选择;蓝色球号码从1-16中选择 2.用户可以在下注时候可以选择手动输入7组号码也可以选择随机生成7组号码 3.下注完成之后用户点击开奖按钮展示本期中将号码并判断用户是否中奖 4.本期号码不允许修改 5.中奖规则 1.7组号码都相同一等奖6组红色号码相同二等奖 5个红色号码和一个蓝色号码相同三等奖 6.游戏界面如下下注: 随机 开奖 本期号码: 结果 中 实现步骤: 1.编写界面 2. 使用 input标签接受用户的下注和结果展示 3.使用math.random()方法创建随机的下注内容和结果 4.用户点击随机按钮生成7组随机数(1542点数解答 | 2024-09-27 14:41:50)348
- #include <random> #include <ctime> using namespace std; #include <opencv2\\opencv.hpp> #include <opencv2\\features2d.hpp> using namespace cv; vector<point2f> pts; // 代码生成的点 const point2f center(200, 200); // 圆心 const float std_r = 100; // 标准半径 // 从 [0, 360) 生成圆周上的点, 都是利用 pt_start 旋转, 再加上一点随机偏移 for (int i = 0; i < 360; i += 8) { default_random_engine e(time(nullptr) + rand()); // 随机 engine uniform_real_distribution<float> u(-8.0f, 8.0f); const float r = std_r + u(e); // 半径 + 误差(29点数解答 | 2024-11-06 23:40:42)171
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237
- 第一关 请从当前文件夹读取数据,该数据通过调用模块data中的方法shu_ju()获得。然后输出该数据。 第二关: 请将第一关获得的数据写到指定文件data.pkl中,该文件所在文件夹的地址为: /data/share_files/experiment_file/e_16159/datafiles/ 最后输出:完成写操作! 第三关: 从刚才的文件data.pkl读取文件内容,并输出键名为"职业"的键值。(404点数解答 | 2024-11-28 13:06:48)157