生成无名杀技能代码;技能名:测试,技能效果:当男性角色对打出[杀]并对你造成伤害时,你翻面一回合。


以下是一个无名杀的技能代码示例,实现了“测试”技能的效果: ```lua -- 定义技能名为“测试” Skill{ name = "测试", -- 技能类型为触发技 type = Skill.TRIGGER, -- 触发时机为造成伤害后 timing = Timing.DAMAGE_DEALT, -- 触发条件函数 filter = function(self, event, target, damage) -- 判断伤害来源是否为男性角色 local source = damage.from if source and source:isMale() then -- 判断伤害来源是否使用了杀造成伤害 if damage.card and damage.card:isKindOf("Slash") then -- 判断目标是否为自己 if target == self.owner then return true end end end return false end, -- 技能效果函数 content = function(self, event, target, damage) -- 对自己进行翻面操作 self.owner:turnOver() -- 设置翻面持续一回合的标记 self.owner:setMark("turnOverRound", self.owner.round + 1) end } -- 定义一个回合结束的事件监听函数,用于取消翻面效果 Event:on("roundEnd", function(player) if player:getMark("turnOverRound") and player:getMark("turnOverRound") == player.round then player:turnOver() player:setMark("turnOverRound", nil) end end) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中使用了 `isMale()` 方法来判断角色性别,要确保角色性别信息在游戏中正确设置,否则可能导致技能触发条件判断错误。 2. 翻面标记 `turnOverRound` 用于记录翻面效果持续的回合数,要注意避免与其他技能或系统使用的标记名冲突。 3. 在多线程或复杂事件处理的情况下,可能会出现事件触发顺序的问题,要确保 `roundEnd` 事件监听函数在合适的时机执行,以正确取消翻面效果。 [2025-06-15 00:04:24 | AI写代码神器 | 474点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)204
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)227
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)268
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(45点数解答 | 2025-09-23 23:06:05)27
- 技能;改命 效果;锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改(44点数解答 | 2025-09-23 23:07:01)19
- 生成无名杀技能代码;技能名:进化 , 技能效果:锁定技,游戏开始时,你从牌堆中摸X张牌(X为全场存活人数的2倍),然后你将等量的手牌当做【五谷丰登】打出,并由你指定顺序。结算完成后,剩余牌进入弃牌堆,同时你获得同等数量的“乐”标记(406点数解答 | 2025-05-12 23:44:14)145
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)237
- (破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(36点数解答 | 2025-05-27 17:21:47)127
- 生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。(545点数解答 | 2025-05-27 17:26:46)147
- 三国杀 LUA 拖刀: 锁定技,当你使用或打出【闪】后,你使用的下一张【杀】伤害+1。 (403点数解答 | 2025-06-12 16:40:45)133
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(737点数解答 | 2025-06-14 17:09:51)113
- 三国杀 Lua 武圣: 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的【杀】伤害+1;回合开始时,你从牌堆获得一张红色牌。(951点数解答 | 2025-06-14 17:14:23)83