在java开发中,简述hashmap在jdk1.7和jdk1.8中有哪些不同?hashmap的底层实现 ?


在Java开发中,JDK 1.7和JDK 1.8中HashMap的实现存在一些显著的不同。 1. JDK 1.7: 在JDK 1.7中,HashMap是基于数组和链表(在某些情况下还包括红黑树)实现的。它包含一个数组,这个数组的每个元素都是一个链表(或者在JDK 1.8中,可能是一个红黑树)。HashMap使用一个散列函数来计算键的哈希码,然后使用这个哈希码来决定键值对应该存储在哪个数组元素中。如果两个或更多的键值对具有相同的哈希码,它们将存储在同一个数组元素(现在是一个链表)中。 2. JDK 1.8: 在JDK 1.8中,HashMap被重构了,现在是基于数组和链表(在某些情况下还包括红黑树)实现的,但是与JDK 1.7的实现有一些不同。主要的变化是,JDK 1.8的HashMap使用了一种叫做“分段技术”的方法。它把HashMap内部的数据分成很多个Segment,每个Segment其实就是一个HashTable,其大小可以不一样。每个Segment维护一个散列表(HashTable)并存储相应的数据。这种设计可以在处理大量数据时提高性能。 JDK 1.8的HashMap还增加了一些优化,比如当链表长度大于一定的阈值(默认是8)时,链表就转换为红黑树,以提高查找效率。而在JDK 1.7中,只有在链表长度大于64时才会转换为红黑树。 至于底层实现,无论是JDK 1.7还是JDK 1.8,HashMap的底层都是使用数组和链表(或者红黑树)来实现的。它们的实现方式有一些不同,主要区别在于如何处理散列冲突。在JDK 1.7中,冲突的键值对会被放在同一个链表中,而在JDK 1.8中,冲突的键值对会被分散到不同的Segment中。 [2023-11-09 17:15:22 | AI小红书种草文 | 446点数解答]
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- dm.jdbc.driver.dmexception: 数据溢出 at dm.jdbc.driver.dberror.throwexception(dberror.java:636) at dm.jdbc.c.b.p.s(msg.java:225) at dm.jdbc.c.b.p.p(msg.java:185) at dm.jdbc.c.b.p.o(msg.java:166) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:776) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:327) at dm.jdbc.c.a.a(dbaccess.java:435) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.executeinner(dmdbpreparedstatement.java:284) at dm.jdbc.driver.dmdbpreparedstatement.do_executequery(dmdbpreparedstatement.java:383) at dm.jdbc.driver.(598点数解答 | 2024-10-15 15:48:38)227
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- 改写“jdk是sun公司java应用程序和组件的开发环境,是编译和测试工具,也是提供java程序的java虚拟机平台,是调试和运行jsp所不可缺少的工具。 首先在安装前先要下载jdk,这可以从sun公司的网站上下载,到http://java.sun.com/products/jdk/1.8这个页面下载jdk1.8.2-001-win.exe或jdk 1.3-win.exe,由于笔者n.exe为例。下载后,双击jdk1.8.2-001-win.exe就可以开始安装了,在安装过程中有很多选项,按个人需求正确选择,这里我们以第一次安装为例,全部选择默认配制即可,安装的默认路径为[windows所在的根目录(以下设为c:)]\jdk1.8.2,安装完毕后就可以重新启动了。 启动时要更新环境变量,在开机时要自动调用jdk系统,因此要设置一些环境变量,我们以windows2000 server版系统为例进行系统环境变量设置(在windows 9x系统中可在autoexe.txt中进行设置)。设置方法如下: 在桌面上,用鼠标右键单击[我的电脑]图标,选择[属性]按钮,弹出[系统特性]对话匡,选择[高(376点数解答 | 2024-03-06 17:27:29)297
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- could not write request: no suitable httpmessageconverter found for request type [java.util.hashmap] and content type [application/x-www-form-urlencoded](446点数解答 | 2024-05-06 20:29:52)273
- 用java jdk1.8的库如何实现 将中文 翻译成 繁体和英文(1197点数解答 | 2024-04-10 14:30:21)171
- 用java jdk1.8的库如何实现 将中文简体 翻译成 中文繁体(587点数解答 | 2024-04-10 14:31:42)178
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)323