生成无名杀技能代码;技能名:威严, 技能效果:当一名角色不因为此技能的发动而失去或获得牌时,你可令其摸一张牌或弃置其一张牌。


以下是为你生成的无名杀技能“威严”的代码: ```lua -- 定义技能名称为威严 skills['威严'] = { -- 触发时机为任何角色的牌数量发生变化时 events = { onModifyCardNum = function(self, player, num, reason) -- 检查牌数量变化不是因为威严技能发动 if reason ~= '威严' then -- 弹出选项框,询问是否发动技能 local choice = self.player:askForChoice({'是', '否'}, '是否发动威严技能?') if choice == '是' then -- 弹出选项框,选择摸牌还是弃牌 local actionChoice = self.player:askForChoice({'令其摸一张牌', '弃置其一张牌'}, '选择操作:') if actionChoice == '令其摸一张牌' then -- 让目标角色摸一张牌 player:drawCards(1, '威严') elseif actionChoice == '弃置其一张牌' then -- 弹出选牌框,选择要弃置的牌 local cards = player:chooseCards('h', '弃置一张牌', 1) if #cards > 0 then -- 弃置选中的牌 player:discardCards(cards, '威严') end end end end return 1 end } } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 代码中使用 `reason` 来判断牌数量变化是否因为“威严”技能发动,需要确保其他技能和操作不会误使用“威严”作为原因,否则可能导致技能触发逻辑混乱。 2. 在让目标角色弃牌时,使用 `chooseCards` 方法,需要考虑目标角色手牌为空的情况,此时 `chooseCards` 返回的列表长度为 0,代码中已经做了相应处理,但要注意其他可能的边界情况。 3. 技能触发时机是 `onModifyCardNum`,这个事件会在任何角色牌数量变化时触发,要注意可能会频繁触发技能,可能会影响游戏性能,尤其是在复杂的游戏场景中。 [2025-06-07 21:26:55 | AI写代码神器 | 489点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)205
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