写一个minecraft代码 c++


以下是一个简单的Minecraft风格方块世界的C++代码示例,使用控制台字符模拟3D方块渲染: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> // 方块类型枚举 enum BlockType { AIR = 0, GRASS, DIRT, STONE }; // 简单3D世界类 class MinecraftWorld { private: int width, height, depth; std::vector<std::vector<std::vector<BlockType>>> blocks; public: MinecraftWorld(int w, int h, int d) : width(w), height(h), depth(d) { // 初始化3D世界数组 blocks.resize(width, std::vector<std::vector<BlockType>>(height, std::vector<BlockType>(depth, AIR))); // 生成简单地形 for (int x = 0; x < width; ++x) { for (int z = 0; z < depth; ++z) { int groundHeight = 5 + (int)(3 * sin(x/5.0) * cos(z/5.0)); for (int y = 0; y < height; ++y) { if (y == groundHeight) { blocks[x][y][z] = GRASS; } else if (y < groundHeight && y > groundHeight - 3) { blocks[x][y][z] = DIRT; } else if (y <= groundHeight - 3) { blocks[x][y][z] = STONE; } } } } } // 简单字符渲染 void render(int playerX, int playerZ) { const char* blockChars = " #@%"; // 对应不同方块的显示字符 for (int y = height-1; y >= 0; --y) { for (int x = 0; x < width; ++x) { // 从顶部开始查找第一个非空气方块 for (int z = depth-1; z >= 0; --z) { if (blocks[x][y][z] != AIR) { // 简单距离着色 int dist = abs(x-playerX) + abs(z-playerZ); char c = blockChars[blocks[x][y][z]]; if (dist < 5) std::cout << c; else if (dist < 10) std::cout << (char)tolower(c); else std::cout << '.'; break; } } } std::cout << std::endl; } } }; int main() { // 创建20x10x20的小世界 MinecraftWorld world(20, 10, 20); // 玩家位置 int playerX = 10, playerZ = 10; // 渲染世界 world.render(playerX, playerZ); return 0; } ``` 代码说明: 1. 使用三维vector存储方块数据 2. 简单正弦函数生成起伏地形 3. 从地表到地下依次放置草方块、泥土和石头 4. 控制台字符渲染,距离玩家越远显示越淡 三条额外需要注意的逻辑点: - 地形生成算法可以替换为更复杂的柏林噪声 - 实际游戏需要分区块(chunk)加载而非整个世界 - 渲染应考虑视锥体裁剪和遮挡剔除 [2025-05-24 19:08:26 | AI写代码神器 | 743点数解答]
- [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument@2c3ff38d (class forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument) - will not be sent to client! [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument@518a06b4 (class forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument(40点数解答 | 2024-12-03 19:10:57)191
- [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument@2c3ff38d (class forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument) - will not be sent to client! [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument@518a06b4 (class forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument(566点数解答 | 2024-12-03 19:11:41)196
- 要完全复刻 Minecraft 1.20.1 c++代码(883点数解答 | 2025-08-12 15:23:12)60
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)355
- C++ GLLFW完全复刻 Minecraft 1.20.1 版本 语言方向:C++ 系统环境:Windows(414点数解答 | 2025-08-28 19:36:27)58
- Minecraft 基岩版 C++整个编程(137点数解答 | 2025-09-08 10:52:00)39
- 作为软件工程师,简述域名和 ip 的关系?一个 ip 可以对应多个域名吗?(61点数解答 | 2023-11-09 18:19:12)274
- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)219
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)233
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)189
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们(581点数解答 | 2025-03-13 16:25:44)195
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们的设计页面(706点数解答 | 2025-03-13 16:26:14)198