代码揭秘:如何从边长 2 单位正方形变换绘制菱形
以下是为您补充的代码: ```c void drawdiamond(void) { glBegin (GL_POGON); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, -1.0f); glVertex2f(-1.0f, 0.0f); glEnd (); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 将当前矩阵设为单位矩阵 // 变形逻辑 glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f); // 进行缩放变换 glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 进行旋转变换 // 调用画正方形函数 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); drawdiamond(); glFlush(); } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 要确保图形库的正确初始化和相关头文件的包含。 2. 注意变换顺序对最终图形的影响。 3. 检查坐标值和变换参数的合理性,以获得期望的图形效果。 ######[AI写代码神器 | 320点数解答 | 2024-12-18 19:56:09]
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