、将系统中所有的.zip文件名显示出来find –name “*.zip”2、查找你的系统中有多少个.gz的文件,即显示这样的文件数find –name *.gz | wc -l3、 在你的家目录中创建如下内容: 家目录 dir1 dir2 file1 dir11 file3 file2 mkdir –p dir1/dir11 dir2touch dir1/file3 dir2/file2 file14、将家目录下的所有文件(不包括目录)压缩成文件xwq1.zipzip xwq1.zip /home/* 5、将/root/install.log添加到xwq1.zip中zip xwq1.zip /root/install.log6、显示一下xwq1.zip中包含的文件信息unzip –v xwq1.zip7、将xwq1.zip解压至/tmp/unzip-xwq1下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/u


好的,以下是完成这些任务的步骤和命令: 1. 将系统中所有的 `.zip` 文件名显示出来 ```sh find / -name "*.zip" ``` 2. 查找你的系统中有多少个 `.gz` 的文件,即显示这样的文件数 ```sh find / -name "*.gz" | wc -l ``` 3. 在你的家目录中创建如下内容 ```sh mkdir -p ~/dir1/dir11 touch ~/dir1/file3 touch ~/dir2/file2 touch ~/file1 ``` 4. 将家目录下的所有文件(不包括目录)压缩成文件 `xwq1.zip` ```sh zip -j xwq1.zip ~/* -i '*/' ``` 5. 将 `/root/install.log` 添加到 `xwq1.zip` 中 ```sh zip xwq1.zip /root/install.log ``` 6. 显示一下 `xwq1.zip` 中包含的文件信息 ```sh unzip -v xwq1.zip ``` 7. 将 `xwq1.zip` 解压至 `/tmp/unzip-xwq1` 下(此目录需要先建立) ```sh mkdir -p /tmp/unzip-xwq1 unzip xwq1.zip -d /tmp/unzip-xwq1 ``` 以上命令假设你有相应的权限来执行这些操作。如果某些操作需要超级用户权限,请在命令前加上 `sudo`。 [2024-11-02 17:44:33 | AI写代码神器 | 417点数解答]
- 、将系统中所有的.zip文件名显示出来find –name “*.zip”2、查找你的系统中有多少个.gz的文件,即显示这样的文件数find –name *.gz | wc -l3、 在你的家目录中创建如下内容: 家目录 dir1 dir2 file1 dir11 file3 file2 mkdir –p dir1/dir11 dir2touch dir1/file3 dir2/file2 file14、将家目录下的所有文件(不包括目录)压缩成文件xwq1.zipzip xwq1.zip /home/* 5、将/root/install.log添加到xwq1.zip中zip xwq1.zip /root/install.log6、显示一下xwq1.zip中包含的文件信息unzip –v xwq1.zip7、将xwq1.zip解压至/tmp/unzip-xwq1下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/u(687点数解答 | 2024-11-02 17:27:51)163
- 、将系统中所有的.zip文件名显示出来find –name “*.zip”2、查找你的系统中有多少个.gz的文件,即显示这样的文件数find –name *.gz | wc -l3、 在你的家目录中创建如下内容: 家目录 dir1 dir2 file1 dir11 file3 file2 mkdir –p dir1/dir11 dir2touch dir1/file3 dir2/file2 file14、将家目录下的所有文件(不包括目录)压缩成文件xwq1.zipzip xwq1.zip /home/* 5、将/root/install.log添加到xwq1.zip中zip xwq1.zip /root/install.log6、显示一下xwq1.zip中包含的文件信息unzip –v xwq1.zip7、将xwq1.zip解压至/tmp/unzip-xwq1下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/u(36点数解答 | 2024-11-02 17:44:11)159
- 、将系统中所有的.zip文件名显示出来find –name “*.zip”2、查找你的系统中有多少个.gz的文件,即显示这样的文件数find –name *.gz | wc -l3、 在你的家目录中创建如下内容: 家目录 dir1 dir2 file1 dir11 file3 file2 mkdir –p dir1/dir11 dir2touch dir1/file3 dir2/file2 file14、将家目录下的所有文件(不包括目录)压缩成文件xwq1.zipzip xwq1.zip /home/* 5、将/root/install.log添加到xwq1.zip中zip xwq1.zip /root/install.log6、显示一下xwq1.zip中包含的文件信息unzip –v xwq1.zip7、将xwq1.zip解压至/tmp/unzip-xwq1下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/u(417点数解答 | 2024-11-02 17:44:33)152
- mkdir –p dir1/dir11 dir2touch dir1/file3 dir2/file2 file18、根据解压后的结果,画出目录树,并分析理解将家目录下的所有文件(包括目录)压缩成文件xwq2.zipzip xwq2.zip /home9、将xwq2.zip解压至/tmp/unzip-xwq2 目录下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/unzip-xwq2 xwq2.zip10、根据解压后的结果画出目录树,并分析理解11、将第3题中的文件file1、 file2、 file3分别压缩成.gz的形式gzip file1, gzip file2, gzip file312、将第12题中形成的.gz压缩文件拷贝到/tmp/gunzip目录并解压(732点数解答 | 2024-11-02 17:49:12)193
- 8、根据解压后的结果,画出目录树,并分析理解将家目录下的所有文件(包括目录)压缩成文件xwq2.zipzip xwq2.zip /home9、将xwq2.zip解压至/tmp/unzip-xwq2 目录下(此目录需要先建立)unzip –d /tmp/unzip-xwq2 xwq2.zip10、根据解压后的结果画出目录树,并分析理解11、将第3题中的文件file1、 file2、 file3分别压缩成.gz的形式gzip file1, gzip file2, gzip file312、将第12题中形成的.gz压缩文件拷贝到/tmp/gunzip目录并解压(577点数解答 | 2024-11-02 17:45:45)169
- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>code2</title> <script> let x = 3 console.log(x) console.log(typeof x) x = 'Hello' console.log(x) console.log(typeof x) x = true console.log(x) console.log(typeof x) console.log(2>12) console.log(5 | 1<<1) console.log(5<<1) console.log('A'+123) </script> </head> <body> <p>王荣辉 2025123456</p > </body> </html> (664点数解答 | 2025-06-17 14:30:03)89
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 如: 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt中的行 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后为 1:l p[54(811点数解答 | 2024-12-05 12:58:37)256
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt数据 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后数据 1:l p[54:a1(531点数解答 | 2024-12-05 13:20:42)253
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt数据 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后数据 1:l p[54:a1(495点数解答 | 2024-12-05 13:22:26)228
- import socket import threading import tkinter as tk from tkinter import scrolledtext, messagebox, simpledialog, filedialog import traceback class chatclient: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("pytalk") self.root.geometry("500x600") self.sock = none self.main_menu() def main_menu(self): for widget in self.root.winfo_children(): widget.destroy() self.label = tk.label(self.root, text="欢迎来到pytalk(1469点数解答 | 2024-10-30 13:14:13)216
- 假设pl0语言只使用4位十进制无符号整数。给定一个字符串,使用如下dfa判断其是否为4位无符号整数。 提示,可使用如下二维数组存储dfa。一个状态对应一行;一个输入符号(digit/other)对应一列。每看到输入字符串中一个符号,就以当且状态为行号,看到的符号为列号查询下个状态作为当前状态。 int[][] integerdfa = { //符号,下个状态 {0,0,0}, {0,2,error}, // 状态1 {0,3,final}, // 状态2 {0,4,final}, // 状态3 {0,final,final}, // 状态4 {0,error,error}, // 状态5 {0,0,0} // 状态6 }; 其中,final=5,error=6. 【输入形式】任意字符串。文件名:input.txt。 【输出形式】true/false。文件名:output.txt 【样例输入】5678 【样例输出】true(423点数解答 | 2024-10-07 19:23:58)315
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)315