作为c++开发,什么是c++的模板(template)?


在C++中,模板是一种通用的编程工具,可以用于创建可以处理不同数据类型的通用函数和类。模板的使用使得代码更加灵活和可重用。 模板的基本思想是将函数或类的某些部分替换为未知类型,然后编译器将生成针对特定类型的实例化版本。模板可以用于函数、类、模板类和模板函数。 模板可以大大简化代码的编写,减少代码的重复,提高代码的可读性和可维护性。模板也使得C++能够处理多种数据类型,使得C++成为了一种多范式的编程语言。 以下是一个简单的模板函数的例子: ```cpp template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } ``` 这个函数接受两个参数,参数类型由模板类型参数T决定。函数体中的代码并不知道T的具体类型,但编译器会根据实际调用时的参数类型生成相应的函数实例。 例如,如果在代码中调用max(3, 4),编译器会生成以下的函数实例: ```cpp int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; } ``` 如果在代码中调用max(3.0, 4.0),编译器会生成以下的函数实例: ```cpp double max(double a, double b) { return (a > b) ? a : b; } ``` 这样,我们就可以使用相同的函数来处理不同类型的参数。 [2023-11-09 00:38:54 | AI写代码神器 | 328点数解答]
相关提问
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(767点数解答 | 2024-12-21 20:36:03)172
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(755点数解答 | 2024-12-21 20:36:04)151
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(667点数解答 | 2024-12-21 20:36:04)141
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(725点数解答 | 2024-12-21 20:36:07)188
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(811点数解答 | 2024-12-21 20:36:08)177
- 第9关:栈的热身训练 100 任务要求 记录 评论 关卡排行榜 任务描述 输入样本: 任务描述 这是一次链式栈的热身训练,为后面的进阶做准备。本次训练目标是建立一个链式栈,实现链式栈的建立、判空、入栈和出栈 输入样本: 测试输入:3(链式栈的长度),1,2,4; 预期输出:1 2 4 1 2 (出栈后) 使用c++语言完成填补完整 #ifndef __lk_stack_h__ #define __lk_stack_h__ #include "node.h" // 结点类模板 // 链栈类模板 template<class elemtype> class linkstack { protected: // 数据成员: node<elemtype> *top; // 栈顶指针 int count; // 元素个数 public: // 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明: linkstack(); // 无参数的构造函数模板 virtual ~linkstack(); // 析构函数模板 bool empty() const; // 判断栈是否为空 void traverse(void (*visit)(const elemtype &)) const ; // 遍历栈 bool push(const elemtype &e); // 入栈 bool top(elemtype &e) const; // 返回栈顶元素 bool pop(elemtype &e); // 出栈 }; // 链栈类模板的实现部分 template<class elemtype> linkstack<elemtype>::linkstack() // 操作结果:构造一个空栈表 { } template<class elemtype> linkstack<elemtype>::~linkstack() // 操作结果:销毁栈 { } template<class elemtype> bool linksta(820点数解答 | 2024-12-21 20:36:12)210
- 作为c#工程师,set⾥的元素是不能重复的,那么⽤什么⽅法来区分重复与否呢? 是⽤==还是equals()? 它们有 何区别?(305点数解答 | 2023-11-09 17:55:21)264
- # 模板匹配 任意对象 源代码 import cv2 import numpy as np # 初始化全局变量 template = none drawing = false x_start, y_start = 0, 0 # 鼠标事件回调函数 def select_template(event, x, y, flags, param): global template, drawing, x_start, y_start if event == cv2.event_lbuttondown: drawing = true x_start, y_start = x, y # 记录起始点 elif event == cv2.event_mousemove and drawing: img_copy = frame.copy() cv2.rectangle(img_copy, (x_start, y_start), (x, y), (0, 255, 0), 2) cv2.imsh(28点数解答 | 2024-11-15 09:10:30)167
- 下面我有一段代码: <!-- 页面部分 --> <template> <el-form :model="form" label-width="80px" label-position="left"> <el-form-item> <!-- v-model非常重要,表示绑定,数据部分的值 --> 用户名:<el-input v-model="form.name" /> </el-form-item> <el-form-item> 密码: <el-input type="password" v-model="form.pass" /> </el-form-item> <el-form-item> <el-button type="primary">提交</el-button> <el-button>重置</el-button> </el-form-item> </el-form> </template> <!-- 脚本语言,js部分(497点数解答 | 2025-03-07 08:48:04)207
- 下面我有一段代码: <!-- 页面部分 --> <template> <el-form :model="form" label-width="80px" label-position="left"> <el-form-item> <!-- v-model非常重要,表示绑定,数据部分的值 --> 用户名:<el-input v-model="form.name" /> </el-form-item> <el-form-item> 密码: <el-input type="password" v-model="form.pass" /> </el-form-item> <el-form-item> <el-button type="primary">提交</el-button> <el-button>重置</el-button> </el-form-item> </el-form> </template> <!-- 脚本语言,js部分(328点数解答 | 2025-03-11 10:09:35)155
- 说明:项目pojo包中定义了实体类user,mapper包中定义了接口usermapper,并在接口中声明了查询数据表users中所有用户信息的抽象方法,同时在资源目录的mapper目录中定义了映射文件usermapper.xml,配置文件已经设置完整。 要求完成: (1)声明接口usermapper,并定义抽象方法findallusers()用于查询所有用户的信息。(6分) (2)在映射文件usermapper.xml中实现(1)中抽象方法。(8分) 模板:<mapper namespace=”...”>......</mapper>(445点数解答 | 2024-09-12 14:40:40)149
- consoleapplication40.cpp 1>c:\users\lenovo\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication40\consoleapplication40\consoleapplication40.cpp(66): error c2783: “bintreenode<t> *buildtree(const std::string &,int &)”: 未能为“t”推导 模板 参数 1> c:\users\lenovo\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication40\consoleapplication40\consoleapplication40.cpp(43) : 参见“buildtree”的声明(138点数解答 | 2024-11-10 23:42:06)189