“板凳龙”,又称“盘龙”,是浙闽地区的传统地方民俗文化活动。人们将少则几十条, 多则上百条的板凳首尾相连,形成蜿蜒曲折的板凳龙。盘龙时,龙头在前领头,龙身和龙尾 相随盘旋,整体呈圆盘状。一般来说,在舞龙队能够自如地盘入和盘出的前提下,盘龙所需 要的面积越小、行进速度越快,则观赏性越好。 某板凳龙由 223 节板凳组成,其中第 1 节为龙头,后面 221 节为龙身,最后 1 节为龙 尾。龙头的板长为 341 cm,龙身和龙尾的板长均为 220 cm,所有板凳的板宽均为 30 cm。每 节板凳上均有两个孔,孔径(孔的直径)为 5.5 cm,孔的中心距离最近的板头 27.5 cm(见 图 1 和图 2)。相邻两条板凳通过把手连接(见图 3)。 图 1 龙头的俯视图 图 2 龙身和龙尾的俯视图 图 3 板凳的正视图 请建立数学模型,解决以下问题: 问题 1 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,各把手中心均位于螺线上。龙 头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。初始时,龙头位于螺线第 16 圈 a 点处(见图 4)。请 给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度


以下是对这个问题的分析和建模过程: 首先,计算板凳龙的总长度。 龙头长度:\(341\) \(cm\) 龙身和龙尾长度:\(220\) \(cm\),共\(222\)节(\(221\)节龙身和\(1\)节龙尾) 总长度 \(L = 341 + 220×222 = 49181\) \(cm = 491.81\) \(m\) 螺距为 \(55\) \(cm\),一圈的周长 \(C = 2\pi r\) ,其中 \(r\) 为每圈的半径。 第 \(n\) 圈的半径 \(r_n = 55n\) \(cm\) 龙头前把手的行进速度始终保持 \(1\) \(m/s\),\(1\) \(s\) 行进 \(1\) \(m = 100\) \(cm\) 初始时龙头位于第 \(16\) 圈,\(300\) \(s\) 内行进的距离 \(d = 100×300 = 30000\) \(cm\) 设 \(t\) 秒时,龙头所在圈数为 \(n\) ,则 \(n = \lfloor\frac{d}{2\pi×55}\rfloor + 16\) (\(\lfloor\cdot\rfloor\) 表示向下取整) 计算 \(t\) 秒时龙头的位置坐标 \( (x_t, y_t)\) : \[ \begin{align*} x_t&=55n\cos(\frac{2\pi d}{55})\\ y_t&=55n\sin(\frac{2\pi d}{55}) \end{align*} \] 对于龙身和龙尾的每一节板凳,根据与龙头的相对位置关系和连接方式,可以依次计算出它们的位置坐标。 速度方面,龙头速度始终为 \(1\) \(m/s\) ,龙身和龙尾各节板凳的速度根据与龙头的相对位置和运动关系计算。 由于计算较为复杂,具体的数值计算需要通过编程实现。 [2024-09-07 10:35:06 | AI写代码神器 | 522点数解答]
- “板凳龙”,又称“盘龙”,是浙闽地区的传统地方民俗文化活动。人们将少则几十条, 多则上百条的板凳首尾相连,形成蜿蜒曲折的板凳龙。盘龙时,龙头在前领头,龙身和龙尾 相随盘旋,整体呈圆盘状。一般来说,在舞龙队能够自如地盘入和盘出的前提下,盘龙所需 要的面积越小、行进速度越快,则观赏性越好。 某板凳龙由 223 节板凳组成,其中第 1 节为龙头,后面 221 节为龙身,最后 1 节为龙 尾。龙头的板长为 341 cm,龙身和龙尾的板长均为 220 cm,所有板凳的板宽均为 30 cm。每 节板凳上均有两个孔,孔径(孔的直径)为 5.5 cm,孔的中心距离最近的板头 27.5 cm(见 图 1 和图 2)。相邻两条板凳通过把手连接(见图 3)。 图 1 龙头的俯视图 图 2 龙身和龙尾的俯视图 图 3 板凳的正视图 请建立数学模型,解决以下问题: 问题 1 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,各把手中心均位于螺线上。龙 头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。初始时,龙头位于螺线第 16 圈 a 点处(见图 4)。请 给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度(886点数解答 | 2024-09-07 10:31:31)533
- “板凳龙”,又称“盘龙”,是浙闽地区的传统地方民俗文化活动。人们将少则几十条, 多则上百条的板凳首尾相连,形成蜿蜒曲折的板凳龙。盘龙时,龙头在前领头,龙身和龙尾 相随盘旋,整体呈圆盘状。一般来说,在舞龙队能够自如地盘入和盘出的前提下,盘龙所需 要的面积越小、行进速度越快,则观赏性越好。 某板凳龙由 223 节板凳组成,其中第 1 节为龙头,后面 221 节为龙身,最后 1 节为龙 尾。龙头的板长为 341 cm,龙身和龙尾的板长均为 220 cm,所有板凳的板宽均为 30 cm。每 节板凳上均有两个孔,孔径(孔的直径)为 5.5 cm,孔的中心距离最近的板头 27.5 cm(见 图 1 和图 2)。相邻两条板凳通过把手连接(见图 3)。 图 1 龙头的俯视图 图 2 龙身和龙尾的俯视图 图 3 板凳的正视图 请建立数学模型,解决以下问题: 问题 1 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,各把手中心均位于螺线上。龙 头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。初始时,龙头位于螺线第 16 圈 a 点处(见图 4)。请 给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度(565点数解答 | 2024-09-07 10:32:56)441
- “板凳龙”,又称“盘龙”,是浙闽地区的传统地方民俗文化活动。人们将少则几十条, 多则上百条的板凳首尾相连,形成蜿蜒曲折的板凳龙。盘龙时,龙头在前领头,龙身和龙尾 相随盘旋,整体呈圆盘状。一般来说,在舞龙队能够自如地盘入和盘出的前提下,盘龙所需 要的面积越小、行进速度越快,则观赏性越好。 某板凳龙由 223 节板凳组成,其中第 1 节为龙头,后面 221 节为龙身,最后 1 节为龙 尾。龙头的板长为 341 cm,龙身和龙尾的板长均为 220 cm,所有板凳的板宽均为 30 cm。每 节板凳上均有两个孔,孔径(孔的直径)为 5.5 cm,孔的中心距离最近的板头 27.5 cm(见 图 1 和图 2)。相邻两条板凳通过把手连接(见图 3)。 图 1 龙头的俯视图 图 2 龙身和龙尾的俯视图 图 3 板凳的正视图 请建立数学模型,解决以下问题: 问题 1 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,各把手中心均位于螺线上。龙 头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。初始时,龙头位于螺线第 16 圈 a 点处(见图 4)。请 给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度(443点数解答 | 2024-09-07 10:34:10)285
- “板凳龙”,又称“盘龙”,是浙闽地区的传统地方民俗文化活动。人们将少则几十条, 多则上百条的板凳首尾相连,形成蜿蜒曲折的板凳龙。盘龙时,龙头在前领头,龙身和龙尾 相随盘旋,整体呈圆盘状。一般来说,在舞龙队能够自如地盘入和盘出的前提下,盘龙所需 要的面积越小、行进速度越快,则观赏性越好。 某板凳龙由 223 节板凳组成,其中第 1 节为龙头,后面 221 节为龙身,最后 1 节为龙 尾。龙头的板长为 341 cm,龙身和龙尾的板长均为 220 cm,所有板凳的板宽均为 30 cm。每 节板凳上均有两个孔,孔径(孔的直径)为 5.5 cm,孔的中心距离最近的板头 27.5 cm(见 图 1 和图 2)。相邻两条板凳通过把手连接(见图 3)。 图 1 龙头的俯视图 图 2 龙身和龙尾的俯视图 图 3 板凳的正视图 请建立数学模型,解决以下问题: 问题 1 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,各把手中心均位于螺线上。龙 头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。初始时,龙头位于螺线第 16 圈 a 点处(见图 4)。请 给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度(522点数解答 | 2024-09-07 10:35:06)259
- 所谓亲和数对,是指两个不同的自然数,其中任何一个数的真因数之和都恰好等于另一个数。例如:220 和 284 就是一对亲和数对。 220 的全部真因数包括:1、2、4、5、10、11、20、22、44、55、110, 它们的和恰为 284; 284 的全部真因数包括:1、2、4、71、142,它们的和也恰好为 220。 据说,两个好朋友佩带写有亲和数对的护身符可使两人保持良好的友谊。 请编写程序,输入区间的下限和上限,若该区间内存在亲和数对,则输出区间内的全部亲和数对,否则输出 none。 输入格式: 两个正整数 a 和 b,且 a ≤ b ≤ 100000000,即区间 [a, b] 的下限和上限 输出格式: 若存在亲和数对,则输出若干行,每行一个亲和数对,均在区间 [a, b] 内,且前者小于后者,两者以空格间隔;否则输出 none。 用c语言(258点数解答 | 2024-11-18 21:26:17)186
- 优化并整合成一个子程序:.版本 2 .支持库 iext .支持库 spec .子程序 坐标数组去重, 图色返回信息, 公开 .参数 原始坐标数组, 坐标数组, 数组 .参数 距离阈值, 整数型 .局部变量 结果数组, 图色返回信息, , "0" .局部变量 i, 整数型 .局部变量 j, 整数型 .局部变量 是否重复, 逻辑型 .局部变量 距离, 双精度小数型 .如果真 (取数组成员数 (原始坐标数组) ≤ 0) 返回 (结果数组) .如果真结束 加入成员 (结果数组, 原始坐标数组 [1]) .计次循环首 (取数组成员数 (原始坐标数组), i) 是否重复 = 假 .如果真 (i = 1) 到循环尾 () .如果真结束 .计次循环首 (取数组成员数 (结果数组), j) 距离 = 求平方根 (求次方 (原始坐标数组 [i].x - 结果数组 [j].x, 2) + 求次方 (原始坐标数组 [i].y - 结果数组 [j].y, 2)) .如果真 (距离 ≤ 距离阈值) (2181点数解答 | 2025-07-23 10:26:29)86
- 传说中字符盾是能抵御恶龙吐息的神话级防具,现在被封印了3000年的恶龙即将苏醒。为了打倒恶龙,国王紧急召见了身为武器大师的你帮忙重铸字符盾! 请你设计一个程序,输入一个字符cc ,输出字符 cc 组成的字符盾,好让锻造师按照你的设计图重铸! 输入格式 一行一个字符 c 。 输出格式 输出由字符 c组成的字符盾,见样例输出。 样例输入 5 样例输出 555 555 55 5 55 55 5 55 55 5 55 555 555 55555 555(340点数解答 | 2025-06-13 16:22:35)86
- 300,0,144,1,0,0 300,0,144,0,1,0 300,0,144,0,0,1 300,0,144,1,1,0 300,0,108,0,1,1 184,0,72,1,0,1 184,0,72,0,0,0 184,0,72,0,0,0 184,0,72,0,0,0 184,1,72,1,0,1 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,72,0,0,0 184,1,720,0,0,0构建数据文件data.txt(377点数解答 | 2024-12-13 08:02:21)163
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)306
- 实现哈希表创建及查找算法,哈希函数使用除余法,用线性探测法处理冲突。 函数接口定义: void createhash(hashtable ht[],int n); //输入不大于m的n个不为0(0表示空值)的数,用线性探查法解决冲突构造散列表 int searchhash(hashtable ht[],int key); //输入一个值key,在散列表中查找key位置 其中 ht 表示哈希表, n表示记录数,key要查找的关键字 裁判测试程序样例: #include<iostream> using namespace std; #define m 16 #define nullkey 0 //单元为空的标记 struct hashtable{ int key; }; void createhash(hashtable ht[],int n); int searchhash(hashtable ht[],int key); int main() { int value,key; int result; int i,j,n; hashtable ht[m]; for(i=0;i<m;i++) ht[i].key=0; cin >> n; if(n>m) return 0; createhash(ht,n); cin >> key; result=searchhash(ht,key); if(result!=-1) cout << "search success,the key is located in "<< result+1; else cout << "search failed"; return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例: 12 19 14 23 1 68 20 84 27 55 11 10 79 55 输出样例: 输出拓扑序列。 search success,the key is located in 6(504点数解答 | 2024-12-21 16:14:58)177
- 实现哈希表创建及查找算法,哈希函数使用除余法,用线性探测法处理冲突。 函数接口定义: void createhash(hashtable ht[],int n); //输入不大于m的n个不为0(0表示空值)的数,用线性探查法解决冲突构造散列表 int searchhash(hashtable ht[],int key); //输入一个值key,在散列表中查找key位置 其中 ht 表示哈希表, n表示记录数,key要查找的关键字 裁判测试程序样例: #include<iostream> using namespace std; #define m 16 #define nullkey 0 //单元为空的标记 struct hashtable{ int key; }; void createhash(hashtable ht[],int n); int searchhash(hashtable ht[],int key); int main() { int value,key; int result; int i,j,n; hashtable ht[m]; for(i=0;i<m;i++) ht[i].key=0; cin >> n; if(n>m) return 0; createhash(ht,n); cin >> key; result=searchhash(ht,key); if(result!=-1) cout << "search success,the key is located in "<< result+1; else cout << "search failed"; return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例: 12 19 14 23 1 68 20 84 27 55 11 10 79 55 输出样例: 输出拓扑序列。 search success,the key is located in 6(328点数解答 | 2024-12-21 16:15:59)236
- 实现哈希表创建及查找算法,哈希函数使用除余法,用线性探测法处理冲突。 函数接口定义: void createhash(hashtable ht[],int n); //输入不大于m的n个不为0(0表示空值)的数,用线性探查法解决冲突构造散列表 int searchhash(hashtable ht[],int key); //输入一个值key,在散列表中查找key位置 其中 ht 表示哈希表, n表示记录数,key要查找的关键字 裁判测试程序样例: #include<iostream> using namespace std; #define m 16 #define nullkey 0 //单元为空的标记 struct hashtable{ int key; }; void createhash(hashtable ht[],int n); int searchhash(hashtable ht[],int key); int main() { int value,key; int result; int i,j,n; hashtable ht[m]; for(i=0;i<m;i++) ht[i].key=0; cin >> n; if(n>m) return 0; createhash(ht,n); cin >> key; result=searchhash(ht,key); if(result!=-1) cout << "search success,the key is located in "<< result+1; else cout << "search failed"; return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例: 12 19 14 23 1 68 20 84 27 55 11 10 79 55 输出样例: 输出拓扑序列。 search success,the key is located in 6(282点数解答 | 2024-12-21 16:16:03)209