在minecraft中写出一个模组,需要有以下功能: 1.按下k键可以打开一个界面,上面有一个按钮,按钮上写着文字“宣传”,如果按下按钮,就自动在聊天栏里面发送“111”
要在Minecraft中创建一个模组,实现你所描述的功能,可以使用Minecraft Forge进行开发。下面是一个简单的示例代码,展示如何实现按下“K”键打开一个界面,并在界面中显示一个按钮,如果点击该按钮则发送“111”到聊天栏中。 1. 创建Mod主类 ```java package com.example.yourmod; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.event.CreativeModeTabEvent; import net.minecraftforge.event.EventPriority; import net.minecraftforge.event.EntityJoinWorldEvent; import net.minecraftforge.event.InputEvent; import net.minecraftforge.event.RegisterCommandsEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent; import net.minecraftforge.event.server.ServerStartingEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLDedicatedServerSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLServerStartingEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLServerStoppingEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLUIModSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLSyncPlayerDataEvent; import net.minecraftforge.fml.network.NetworkEvent; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.screen.Screen; import net.minecraft.client.gui.widget.button.Button; import net.minecraft.util.text.StringTextComponent; import net.minecraft.util.text.TextComponent; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.EventPriority; @Mod("yourmodid") public class YourMod { public YourMod() { // Register the client setup method for this mod MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent public void onKeyInput(InputEvent.KeyInputEvent event) { if (event.getKey() == Keyboard.KEY_K) { Minecraft.getInstance().setScreen(new YourCustomScreen()); } } } ``` 2. 创建自定义界面(Screen) ```java import net.minecraft.client.gui.screen.Screen; import net.minecraft.client.gui.widget.button.Button; import net.minecraft.util.text.StringTextComponent; public class YourCustomScreen extends Screen { protected YourCustomScreen() { super(new StringTextComponent("Custom Screen")); } @Override protected void init() { super.init(); this.addButton(new Button(this.width / 2 - 50, this.height / 2 - 10, 100, 20, new StringTextComponent("宣传"), button -> { Minecraft.getInstance().player.sendMessage(new StringTextComponent("111"), Minecraft.getInstance().player.getUUID()); this.onClose(); // Close the screen after sending message })); } @Override public void onClose() { super.onClose(); Minecraft.getInstance().setScreen(null); } } ``` 3. 注册事件和输入 确保在`YourMod`类中注册事件,以便在按下K键时打开自定义界面。这部分已经在上面的代码中示范了。 4. 构建与测试 以上示例代码只是一个起点,实际开发中,还是需要一些额外的步骤去完成模组的构建与测试。确保你已经设置好Minecraft Forge开发环境,并进行相应的编译和测试。 注意事项 1. 确保导入所有所需的Forge库。 2. 替换 `"yourmodid"` 为你希望使用的模组ID。 3. 略微调整样式和布局以适应游戏美感。 4. 此代码未经过全面测试,仅供参考,可能需要根据具体的Minecraft版本进行调整。 通过以上步骤,你就可以实现按下K键打开界面并发送消息的功能。希望对你有所帮助! [2024-08-16 16:18:45 | AI写代码神器 | 2564点数解答]
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- [字节豆包] 编程实现一个简单的密码设置系统,从键盘输入字符命令,分别实现相应的功能。 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 用c语言 (414点数解答 | 2025-03-28 10:43:55)318
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- [字节豆包] 初始化设置密码为123456,等待命令输入: (1)输入字符‘1’,功能:密码确认。提示输入密码,密码正确,返回“密码正确”,否则返回密码错误。 (2)输入字符‘2’,功能:设置密码。输入设置密码后,系统提示设置正确。 (3)输入字符‘3’,功能:显示密码。 (4)输入字符‘4’,功能:重置密码。密码重置为6个0; (5)输入字符‘0’,功能:系统退出。 (6)输入其他字符,系统提示输入错误请重新输入。 用c语言(409点数解答 | 2025-04-05 18:09:56)310
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- [字节豆包] 用python写出来 给定一个整数 N N ,判断其正负。如果 N > 0 N>0 ,输出positive;如果 N = 0 N=0 ,输出zero;如果 N < 0 N<0 ,输出negative。 输入格式 一个整数 N N( − 10 9 ≤ N ≤ 10 9 −10 9 ≤N≤10 9 )。 输出格式 如果 N > 0 N>0, 输出positive; 如果 N = 0 N=0, 输出zero; 如果 N < 0 N<0, 输出negative。(45点数解答 | 2026-01-29 17:03:54)13
- [字节豆包] RSA加密算法步骤: 1. 取 ,还要选取一个数 ,要求 ; 注意1: 注意2: 2. 取原文: To be or not to be 变成数字串: 84 111 32 98 101 32 111 114 32 110 111 116 32 116 111 32 98 101 a1 a2 a3 a4 a5 .... 3. 加密后的 : 72 45 98 32 62 98 45 49 98 33 45 129 98 129 45 98 32 62 4. 如何解密呢? 输入 读入加密的一段数字,按照题目给定的公钥 , 钥进行解密。 样例输入 复制 60 4 121 99 98 121 45 39 98 119 45 45 4 80 110(948点数解答 | 2026-01-25 21:12:39)30