python定义一个类animal 定义两个私有属性name和kind,在构造函数中通过形参赋值 定义属性方法getname,返回name的值 定义getkind,changekind,delkind方法 定义变量kind为静态属性 定义对象a1为(parrot,bird) 用a1调用getname方法并输出(观察完结果后注释该语句) 输出a1的属性getname 输出a1的属性kind 修改a1的属性kind为polytelis 输出a1的属性kind 删除a1的属性kind 在刚才的animal类中增加一个方法talk,输出i can speak.。 2、在刚才的animal类中增加一个方法myprint,输出name和kind的值。 3、定义一个类cat,定义私有属性food和enemy,在构造函数中赋值,继承自animal 4、定义talk方法,输出喵喵。 5、定义print方法输出food和enemy。 6、定义方法catchmouse,输出i catch a mouse. 7、定义方法myprint,输出子类对象所有属性。 8、定义animal类对象a2,(octopus,


1. 定义一个类animal,包含私有属性name和kind,构造函数中通过形参赋值,定义属性方法getname和getkind,changekind,delkind方法,静态属性kind,对象a1为(parrot,bird)。 ```python class Animal: def __init__(self, name, kind): self.__name = name self.__kind = kind def getname(self): return self.__name def getkind(self): return self.__kind def changekind(self, new_kind): self.__kind = new_kind def delkind(self): del self.__kind kind = "static" a1 = Animal("parrot", "bird") print(a1.getname()) # 输出:parrot print(a1.getname) # 输出:<bound method Animal.getname of <__main__.Animal object at 0x7f8c1c2d3a90>> print(a1.getkind()) # 输出:bird a1.changekind("polytelis") print(a1.getkind()) # 输出:polytelis a1.delkind() ``` 2. 在Animal类中增加一个方法talk,输出i can speak。 ```python class Animal: # ...其他代码... def talk(self): print("I can speak.") ``` 3. 在Animal类中增加一个方法myprint,输出name和kind的值。 ```python class Animal: # ...其他代码... def myprint(self): print("Name:", self.__name, "Kind:", self.__kind) ``` 4. 定义一个类cat,定义私有属性food和enemy,在构造函数中赋值,继承自animal。 ```python class Cat(Animal): def __init__(self, name, kind, food, enemy): super().__init__(name, kind) self.__food = food self.__enemy = enemy ``` 5. 定义talk方法,输出喵喵。 ```python class Cat(Animal): # ...其他代码... def talk(self): print("喵喵") ``` 6. 定义方法catchmouse,输出i catch a mouse. ```python class Cat(Animal): # ...其他代码... def catchmouse(self): print("I catch a mouse.") ``` 7. 定义方法myprint,输出子类对象所有属性。 ```python class Cat(Animal): # ...其他代码... def myprint(self): print("Name:", self.getname(), "Kind:", self.getkind(), "Food:", self.__food, "Enemy:", self.__enemy) ``` 8. 定义animal类对象a2,(octopus, )。 ```python a2 = Animal("octopus", "") ``` [2024-06-13 18:40:28 | AI写代码神器 | 724点数解答]
- python定义一个类animal 定义两个私有属性name和kind,在构造函数中通过形参赋值 定义属性方法getname,返回name的值 定义getkind,changekind,delkind方法 定义变量kind为静态属性 定义对象a1为(parrot,bird) 用a1调用getname方法并输出(观察完结果后注释该语句) 输出a1的属性getname 输出a1的属性kind 修改a1的属性kind为polytelis 输出a1的属性kind 删除a1的属性kind 在刚才的animal类中增加一个方法talk,输出i can speak.。 2、在刚才的animal类中增加一个方法myprint,输出name和kind的值。 3、定义一个类cat,定义私有属性food和enemy,在构造函数中赋值,继承自animal 4、定义talk方法,输出喵喵。 5、定义print方法输出food和enemy。 6、定义方法catchmouse,输出i catch a mouse. 7、定义方法myprint,输出子类对象所有属性。 8、定义animal类对象a2,(octopus,(724点数解答 | 2024-06-13 18:40:28)220
- python定义一个类animal 定义两个私有属性name和kind,在构造函数中通过形参赋值 定义属性方法getname,返回name的值 定义getkind,changekind,delkind方法 定义变量kind为静态属性 定义对象a1为(parrot,bird) 用a1调用getname方法并输出(观察完结果后注释该语句) 输出a1的属性getname 输出a1的属性kind 修改a1的属性kind为polytelis 输出a1的属性kind 删除a1的属性kind 在刚才的animal类中增加一个方法talk,输出i can speak.。 在刚才的animal类中增加一个方法myprint,输出name和kind的值。 定义一个类cat,定义私有属性food和enemy,在构造函数中赋值,继承自animal 定义talk方法,输出喵喵。 定义print方法输出food和enemy。 定义方法catchmouse,输出i catch a mouse. 定义方法myprint,输出子类对象所有属性。 定义animal类对象a2,(octopus,fish) 分别调用方法ta(801点数解答 | 2024-06-13 18:44:32)192
- 使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。 class animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 输出通用的动物声音 } } // 创建一个 dog 类,继承 animal(302点数解答 | 2024-10-29 10:14:24)312
- 使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。 class animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 输出通用的动物声音 } } // 创建一个 dog 类,继承 animal(191点数解答 | 2024-10-29 21:08:03)169
- python在刚才的animal类中增加一个方法talk,输出i can speak.。 2、在刚才的animal类中增加一个方法myprint,输出name和kind的值。 3、定义一个类cat,定义私有属性food和enemy,在构造函数中赋值,继承自animal 4、定义talk方法,输出喵喵。 5、定义print方法输出food和enemy。 6、定义方法catchmouse,输出i catch a mouse. 7、定义方法myprint,输出子类对象所有属性。 8、定义animal类对象a2,(octopus,fish) 9、分别调用方法talk和myprint. 10、定义cat类对象c1,--cat,feline,[fish,meat,milk,icecream],[老鹰,豹子] 11、用c1依次调用类中所有方法。(1028点数解答 | 2024-06-13 18:11:31)234
- 使用下列代码创建数据框,完成以下的填空。 import numpy as np import pandas as pd data = {'animal': ['cat', 'cat', 'snake', 'dog', 'dog', 'cat', 'snake', 'cat', 'dog', 'dog'], 'age': [2.5, 3, 0.5, np.nan, 5, 2, 4.5, np.nan, 7, 3], 'visits': [1, 3, 2, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 1], 'priority': ['yes', 'yes', 'no', 'yes', 'no', 'no', 'no', 'yes', 'no', 'no']} labels = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'] 1、使用data为数据,labels为索引,创建数据框df 2、取出 df 的 animal 和 age 列 填空1:df[________](317点数解答 | 2025-04-14 18:32:16)139
- 创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法。然后创建一个继承自 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法(163点数解答 | 2024-10-29 08:20:30)144
- 创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法。然后创建一个继承自 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法 javascript(63点数解答 | 2024-10-29 08:20:51)151
- 作业 3:使用类和类的继承 要求:创建一个名为 animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 animal 的 dog 类,并重写 speak 方法来输出“woof”。实例化一个 dog 对象并调用 speak 方法。(173点数解答 | 2024-10-29 23:33:44)171
- enemy.h #pragma once #include"sprite.h" #include<easyx.h> enum enemytype { enemytype0, enemytype1, enemytype2, }; enum enemystatus { enemy_normal, enemy_down0, enemy_down1, enemy_down2, enemy_down3, enemy_down4, enemy_down5, enemy_destroy }; struct enemy { struct sprite super; void(*hited)(struct enemy*); void(*destroy)(struct enemy*); IMAGE** imgarrenemy; IMAGE** imgarrenemymask; enum enemytype enemytype; int v; int life; int enemydowncnt; int status; int lastStatusBef(699点数解答 | 2025-06-22 02:29:25)94
- #include <iostream> #include<cstring> using namespace std; class vehicle{ public: void run(); string getname(); vehicle(string name); string name; }; vehicle::vehicle(string name){ this->name = name; } void vehicle::run(){ cout<<"出发"<<endl; } string vehicle::getname(){ return name; } class car:public vehicle{ public: void break(); void display(); car(int seats,string color,string type,int power,string name); en(65点数解答 | 2024-05-26 17:01:16)266
- #include <iostream> #include<cstring> using namespace std; class vehicle{ public: void run(); string getname(); vehicle(string name); string name; }; vehicle::vehicle(string name){ this->name = name; } void vehicle::run(){ cout<<"出发"<<endl; } string vehicle::getname(){ return name; } class car:public vehicle{ public: void break(); void display(); car(int seats,string color,string type,int power,string name); en(373点数解答 | 2024-05-26 17:02:18)256