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Bloxd.io:实现QTE挑战成功后获得1个金币的代码示例

以下是为你编写的代码示例,在圈消失(也就是QTE挑战成功)时获得1个金币。假设Bloxd.io有一个函数用于增加金币,这里假设为 `addCoins`。 ```javascript // 定义一个变量来存储当前用户的金币数量,初始为0 let coins = 0; // 定义增加金币的函数 function addCoins(amount) { coins += amount; console.log(`你现在有 ${coins} 个金币。`); } // 定义QTE挑战成功的回调函数 function onQTESuccess() { // 当QTE挑战成功时,调用增加金币的函数,增加1个金币 addCoins(1); } // 调用api.addQTE函数添加QTE挑战 api.addQTE(myId, { type: "rhythmClick", parameters: { requiredSuccesses: 5, shrinkDurationMs: 1200, toleranceFraction: 0.15, label: [{str: "开锁🔓" }], icon: "", }, // 添加成功回调函数 onSuccess: onQTESuccess }); ``` ### 代码解释 1. **金币变量 `coins`**:用于存储当前用户的金币数量,初始值为0。 2. **`addCoins` 函数**:该函数接受一个参数 `amount`,将其加到 `coins` 变量上,并在控制台输出当前的金币数量。 3. **`onQTESuccess` 函数**:这是QTE挑战成功的回调函数,当QTE挑战成功时,会调用 `addCoins` 函数增加1个金币。 4. **`api.addQTE` 函数**:在调用该函数时,添加了 `onSuccess` 参数,将 `onQTESuccess` 函数作为回调函数传入,这样当QTE挑战成功时,就会执行 `onQTESuccess` 函数。 ######[AI问答 | 476点数解答 | 2026-07-12 21:02:32]

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