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bloxd.io脚本修正:手持“蚀金玫瑰”触发多状态效果

你的代码中有一些语法错误和逻辑问题,我会帮你修正并加入注释说明。 ## 🔧 修正后的代码 ```javascript function onplayerAction4(playerId) { const i = api.getHeldItem(playerId); const h = i?.name; const n = i?.attributes?.customDisplayName; // 检查物品名称和自定义显示名称是否匹配 if (h === 'Orange Tulip' && n === '蚀金玫瑰') { api.applyEffect(playerId, "Speed", 10000, { inbuiltLevel: 3 }); api.applyEffect(playerId, "Damage", 10000, { inbuiltLevel: 5 }); api.applyEffect(playerId, "Thorns", 5000, { inbuiltLevel: 1 }); api.sendMessage(playerId, "我帅的要命 真的!"); } } ``` ## 🐛 主要修正点 | 问题 | 修正 | |------|------| | 变量 `n` 缺少 `const` 声明 | 添加 `const` 声明 | | `applyEffect("Damage"` 缺少逗号 | 补上逗号:`applyEffect(playerId, "Damage", 10000, ...)` | | 中英文括号混用(`{`、`)`) | 统一使用英文括号和花括号 | | 参数 `playerld` 拼写错误 | 修正为 `playerId` | | 无分号结尾 | 为一致性和安全添加分号 | ## ⚡ 代码功能说明 - 当玩家执行动作4时,检查手中物品是否为 **Orange Tulip** 且自定义名称等于 **蚀金玫瑰** - 若条件满足,则给玩家施加3个效果: - **速度**:持续10秒,等级3 - **伤害**:持续10秒,等级5 - **荆棘**:持续5秒,等级1 - 同时向玩家发送一条消息:`"我帅的要命 真的!"` ## ✅ 使用建议 建议在 bloxd.io 的脚本编辑器中测试此代码。若 `applyEffect` 的最后一个对象参数不支持这种写法,可考虑简化: ```javascript api.applyEffect(playerId, "Speed", 10000, 3); ``` 但需根据 bloxd.io 实际API文档确认。 ######[AI问答 | 535点数解答 | 2026-05-20 20:33:42]

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