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Python OpenGL实现八号出口3D游戏,体验刺激通关之旅!

以下是一个使用Python和PyOpenGL实现八号出口游戏的代码示例: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * import random # 初始化PyGame pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) # 设置OpenGL视角 gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) # 初始出口号 exit_number = 0 # 异常标志 is_anomaly = False # 生成过道场景的函数 def generate_passage(): global is_anomaly # 有一定概率发生异常 is_anomaly = random.random() < 0.2 # 绘制过道 glBegin(GL_QUADS) # 地板 glColor3f(0.5, 0.5, 0.5) glVertex3f(-1, -1, -1) glVertex3f(1, -1, -1) glVertex3f(1, -1, 1) glVertex3f(-1, -1, 1) # 天花板 glColor3f(0.8, 0.8, 0.8) glVertex3f(-1, 1, -1) glVertex3f(1, 1, -1) glVertex3f(1, 1, 1) glVertex3f(-1, 1, 1) # 左右墙壁 for i in range(2): color = (random.random(), random.random(), random.random()) if is_anomaly else (0.3, 0.3, 0.3) glColor3f(*color) sign = 1 if i == 0 else -1 glVertex3f(sign * 1, -1, -1) glVertex3f(sign * 1, 1, -1) glVertex3f(sign * 1, 1, 1) glVertex3f(sign * 1, -1, 1) glEnd() # 绘制穿白衬衫黑裤子的大叔 glPushMatrix() glTranslatef(0, -0.8, 0.5) glColor3f(1, 1, 1) # 白衬衫 glutSolidCube(0.2) glColor3f(0, 0, 0) # 黑裤子 glTranslatef(0, -0.2, 0) glutSolidCube(0.2) glPopMatrix() # 绘制七种颜色的海报 colors = [(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 0, 1), (0, 1, 1), (0.5, 0.5, 0)] for i, color in enumerate(colors): glPushMatrix() glTranslatef(-0.9, -0.5 + i * 0.2, 0.8) glColor3f(*color) glutSolidCube(0.1) glPopMatrix() # 绘制监控摄像头 glPushMatrix() glTranslatef(0, 0.9, 0) glColor3f(0.2, 0.2, 0.2) glutSolidSphere(0.1, 10, 10) glPopMatrix() # 绘制出口指示牌 glColor3f(1, 1, 0) glRasterPos3f(-0.9, 0.9, 0) output_string = f"Exit: {exit_number}" for char in output_string: glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, ord(char)) # 主游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: # 前进 if is_anomaly: exit_number = 0 else: exit_number += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: # 回头 if is_anomaly: exit_number += 1 else: exit_number = 0 if exit_number == 8: print("You have successfully exited from Exit 8!") pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) generate_passage() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) ``` ### 代码说明 1. **初始化部分**:使用`pygame`和`OpenGL`进行初始化,设置窗口大小和OpenGL视角。 2. **过道场景生成函数**:`generate_passage`函数用于生成过道的3D场景,包括地板、天花板、墙壁、大叔、海报、监控摄像头和出口指示牌。有一定概率生成异常场景。 3. **主游戏循环**:处理用户输入(前进和回头),根据异常情况更新出口号。如果到达8号出口,游戏结束。 ### 运行代码 将上述代码保存为一个Python文件(例如`exit_game.py`),确保你已经安装了`pygame`和`PyOpenGL`库,然后在终端中运行: ```bash python exit_game.py ``` 运行过程中,若过道没有异常,按下向上箭头前进;若过道有异常,按下向下箭头回头。通过正确操作到达8号出口即可通关。 ######[AI问答 | 1394点数解答 | 2026-02-16 08:51:36]

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