Python OpenGL实现八号出口3D游戏,挑战通关8号出口!
以下是一个使用Python和PyOpenGL库复刻八号出口游戏的示例代码。这个代码实现了基本的游戏逻辑,包括3D绘图、异常处理和出口指示。 ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * import random # 初始化Pygame pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) # 设置OpenGL视角 gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) # 定义颜色 colors = [ (1, 0, 0), # 红色 (0, 1, 0), # 绿色 (0, 0, 1), # 蓝色 (1, 1, 0), # 黄色 (1, 0, 1), # 紫色 (0, 1, 1), # 青色 (0.5, 0.5, 0.5) # 灰色 ] # 定义游戏变量 current_exit = 0 has_exception = False # 绘制过道 def draw_corridor(): glBegin(GL_QUADS) # 地面 glColor3fv((0.2, 0.2, 0.2)) glVertex3fv((-1, -1, -1)) glVertex3fv((1, -1, -1)) glVertex3fv((1, -1, 1)) glVertex3fv((-1, -1, 1)) # 天花板 glColor3fv((0.8, 0.8, 0.8)) glVertex3fv((-1, 1, -1)) glVertex3fv((1, 1, -1)) glVertex3fv((1, 1, 1)) glVertex3fv((-1, 1, 1)) # 左侧墙壁 glColor3fv((0.5, 0.5, 0.5)) glVertex3fv((-1, -1, -1)) glVertex3fv((-1, 1, -1)) glVertex3fv((-1, 1, 1)) glVertex3fv((-1, -1, 1)) # 右侧墙壁 glColor3fv((0.5, 0.5, 0.5)) glVertex3fv((1, -1, -1)) glVertex3fv((1, 1, -1)) glVertex3fv((1, 1, 1)) glVertex3fv((1, -1, 1)) glEnd() # 绘制海报 for i in range(7): color = colors[i] glColor3fv(color) glBegin(GL_QUADS) glVertex3fv((-0.8, -0.5 + i * 0.2, -0.9)) glVertex3fv((-0.6, -0.5 + i * 0.2, -0.9)) glVertex3fv((-0.6, -0.3 + i * 0.2, -0.9)) glVertex3fv((-0.8, -0.3 + i * 0.2, -0.9)) glEnd() # 绘制监控摄像头 glColor3fv((0, 0, 0)) glPushMatrix() glTranslatef(0, 0.8, -0.9) glutSolidSphere(0.1, 20, 20) glPopMatrix() # 绘制穿白衬衫黑裤子的大叔 glColor3fv((1, 1, 1)) glPushMatrix() glTranslatef(0, -0.8, -0.9) glutSolidCube(0.2) glColor3fv((0, 0, 0)) glTranslatef(0, -0.2, 0) glutSolidCube(0.2) glPopMatrix() # 绘制出口指示牌 def draw_exit_sign(): glColor3fv((1, 1, 1)) glPushMatrix() glTranslatef(0, 0.9, -0.9) glScalef(0.2, 0.2, 0.2) font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render(f"Exit {current_exit}", True, (255, 255, 255)) text_surface = pygame.image.tostring(text, "RGBA", True) glRasterPos3f(-1, 0, 0) glDrawPixels(text.get_width(), text.get_height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, text_surface) glPopMatrix() # 主游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: # 转角处刷新屏幕 has_exception = random.random() < 0.2 # 20%的概率发生异常 if has_exception: current_exit = 0 else: current_exit += 1 if current_exit == 8: print("You win! You have reached Exit 8.") pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_corridor() draw_exit_sign() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) ``` ### 代码说明: 1. **初始化**:使用`pygame`和`OpenGL`库进行初始化,并设置视角。 2. **绘制过道**:使用`GL_QUADS`绘制过道的地面、天花板和墙壁,同时绘制海报、监控摄像头和穿白衬衫黑裤子的大叔。 3. **绘制出口指示牌**:使用`pygame.font`绘制出口指示牌。 4. **主游戏循环**:监听用户输入,当用户按下回车键时,判断是否发生异常,并更新出口指示牌。如果用户到达8号出口,则游戏胜利。 ######[AI问答 | 1547点数解答 | 2026-02-16 08:46:08]
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