Python OpenGL实现八号出口3D游戏
下面是一个使用Python和PyOpenGL库来尝试实现“八号出口”游戏的示例代码。这个示例将创建一个简单的3D场景,玩家可以在其中移动,根据规则判断出口指示牌的状态。 ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 定义游戏中的常量 START_EXIT = 0 TARGET_EXIT = 8 # 初始化游戏状态 current_exit = START_EXIT last_direction = None move_forward = True # 定义场景大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 初始化Pygame pygame.init() display = (WIDTH, HEIGHT) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) # 设置OpenGL视角 gluPerspective(45, (WIDTH / HEIGHT), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) def draw_cube(): """绘制一个简单的立方体作为场景元素""" vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7) ) glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def check_turn_and_update_exit(direction): """检查是否转弯,并更新出口指示牌编号""" global current_exit, last_direction, move_forward if last_direction is not None and last_direction != direction: if (last_direction == 'left' and direction == 'right') or (last_direction == 'right' and direction == 'left'): move_forward = False else: move_forward = True if move_forward: current_exit += 1 else: current_exit = 0 last_direction = direction def game_loop(): """游戏主循环""" global current_exit, last_direction, move_forward while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: check_turn_and_update_exit('left') glTranslatef(-0.1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: check_turn_and_update_exit('right') glTranslatef(0.1, 0, 0) elif event.key == pygame.K_UP: glTranslatef(0, 0, 0.1) elif event.key == pygame.K_DOWN: glTranslatef(0, 0, -0.1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube() # 检查是否到达目标出口 if current_exit == TARGET_EXIT: print("你从8号出口出去了,游戏胜利!") pygame.quit() quit() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) game_loop() ``` ### 代码解释: 1. **初始化部分**:初始化Pygame和OpenGL,设置窗口大小和视角。 2. **绘制立方体**:`draw_cube`函数绘制一个简单的立方体作为场景元素。 3. **检查转弯和更新出口**:`check_turn_and_update_exit`函数根据玩家的转向判断是否异常回头,并更新出口指示牌编号。 4. **游戏主循环**:`game_loop`函数处理玩家的输入事件,更新场景,检查是否到达目标出口。 ### 运行代码: 确保你已经安装了`pygame`和`PyOpenGL`库,可以使用以下命令安装: ```sh pip install pygame PyOpenGL PyOpenGL_accelerate ``` 运行代码后,你可以使用方向键控制角色移动,根据规则前进,尝试从8号出口出去。 ######[AI问答 | 1104点数解答 | 2026-02-16 08:38:10]
- 超燃年会来袭!诗舞歌戏轮番上阵,共赴欢乐盛宴! (字节豆包 | 206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)326
- Python 运行报错:urllib3 网络连接创建失败,原因及排查建议(字节豆包 | 161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)436
- C语言:利用函数实现输入三个整数并从大到小排序输出(字节豆包 | 246点数解答 | 2024-10-22 22:06:20)279
- C语言:输入三个整数并从大到小排序输出的实现代码(字节豆包 | 305点数解答 | 2024-10-22 22:07:27)340
- C语言:输入三个整数并从大到小排序输出的实现(字节豆包 | 259点数解答 | 2024-10-25 00:53:10)222
- Python 实现球类:精准计算半径、表面积与体积,附输入验证与异常处理!(阿里通义 | 261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)322
- Python 实战:学生信息列表转字典、遍历、深拷贝及数据修改全流程(GPT | 422点数解答 | 2024-10-29 15:43:54)393
- Python实战:学生成绩列表转字典,深拷贝与数据修改操作全解析(字节豆包 | 254点数解答 | 2024-10-29 16:01:39)384
- iOS开发必知:OpenGL与Quartz 2D图形渲染技术大揭秘(阿里通义 | 212点数解答 | 2023-11-08 00:43:32)189
- 深入解析 OpenGL Vertex 代码:实现不同版本着色器兼容性的秘诀(字节豆包 | 191点数解答 | 2024-10-19 19:43:44)276
- 神秘网页链接背后:暗藏的HTML代码玄机待解!(阿里通义 | 92点数解答 | 2025-07-18 18:23:11)158
- 51 单片机:定时器 0 实现 8 个 LED 循环点亮,附代码及优化建议(字节豆包 | 1193点数解答 | 2024-12-27 15:10:29)290