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Python Tkinter实现含登录页的完整象棋游戏

编写一个完整的象棋游戏是一个复杂的任务,下面为你提供一个使用 Python 的`tkinter`库实现基本象棋游戏功能的示例代码,包含登录页面等要求中的功能。 ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 棋子类 class ChessPiece: def __init__(self, color, piece_type, position): self.color = color self.piece_type = piece_type self.position = position def get_movable_positions(self, board): # 这里根据棋子类型实现不同走法 if self.piece_type == '车': return self.get_chariot_movable_positions(board) # 可以继续添加其他棋子的走法 return [] def get_chariot_movable_positions(self, board): movable_positions = [] x, y = self.position # 横向移动 for i in range(x + 1, 9): if board[i][y] is None: movable_positions.append((i, y)) else: if board[i][y].color != self.color: movable_positions.append((i, y)) break for i in range(x - 1, -1, -1): if board[i][y] is None: movable_positions.append((i, y)) else: if board[i][y].color != self.color: movable_positions.append((i, y)) break # 纵向移动 for j in range(y + 1, 10): if board[x][j] is None: movable_positions.append((x, j)) else: if board[x][j].color != self.color: movable_positions.append((x, j)) break for j in range(y - 1, -1, -1): if board[x][j] is None: movable_positions.append((x, j)) else: if board[x][j].color != self.color: movable_positions.append((x, j)) break return movable_positions # 棋盘类 class ChessBoard: def __init__(self): self.board = [[None] * 10 for _ in range(9)] self.setup_board() def setup_board(self): # 初始化红方棋子 self.board[0][0] = ChessPiece('红', '车', (0, 0)) self.board[1][0] = ChessPiece('红', '马', (1, 0)) # 可以继续初始化其他红方棋子 # 初始化黑方棋子 self.board[0][9] = ChessPiece('黑', '车', (0, 9)) self.board[1][9] = ChessPiece('黑', '马', (1, 9)) # 可以继续初始化其他黑方棋子 def is_check(self, color): # 检查是否被将军 # 简单示例,未完善具体逻辑 return False def is_mate(self, color): # 检查是否绝杀 # 简单示例,未完善具体逻辑 return False # 登录页面类 class LoginPage(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() self.title("登录页面") self.geometry("300x200") self.username_label = tk.Label(self, text="用户名:") self.username_label.pack(pady=10) self.username_entry = tk.Entry(self) self.username_entry.pack(pady=5) self.password_label = tk.Label(self, text="密码:") self.password_label.pack(pady=10) self.password_entry = tk.Entry(self, show="*") self.password_entry.pack(pady=5) self.login_button = tk.Button(self, text="登录", command=self.login) self.login_button.pack(pady=20) def login(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # 简单示例,假设用户名和密码均为 "test" if username == "test" and password == "test": self.destroy() ChessGame() else: messagebox.showerror("登录失败", "用户名或密码错误") # 象棋游戏主类 class ChessGame(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() self.title("象棋游戏") self.geometry("800x800") self.board = ChessBoard() self.canvas = tk.Canvas(self, width=800, height=800) self.canvas.pack() self.draw_board() self.selected_piece = None def draw_board(self): # 绘制棋盘 for i in range(9): for j in range(10): x1 = i * 80 y1 = j * 80 x2 = x1 + 80 y2 = y1 + 80 self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="beige") piece = self.board.board[i][j] if piece: color = "red" if piece.color == "红" else "black" self.canvas.create_text(x1 + 40, y1 + 40, text=piece.piece_type, fill=color, font=("Arial", 20)) self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click) def on_click(self, event): x = event.x // 80 y = event.y // 80 if self.selected_piece is None: piece = self.board.board[x][y] if piece: self.selected_piece = piece movable_positions = self.selected_piece.get_movable_positions(self.board.board) for pos in movable_positions: px, py = pos self.canvas.create_oval(px * 80 + 30, py * 80 + 30, px * 80 + 50, py * 80 + 50, fill="green") else: # 检查是否可以移动到该位置 movable_positions = self.selected_piece.get_movable_positions(self.board.board) if (x, y) in movable_positions: # 模拟移动 from_x, from_y = self.selected_piece.position self.board.board[from_x][from_y] = None self.board.board[x][y] = self.selected_piece self.selected_piece.position = (x, y) # 检查是否被将军 if self.board.is_check(self.selected_piece.color): # 若移动后被将军,则撤销移动 self.board.board[from_x][from_y] = self.selected_piece self.board.board[x][y] = None self.selected_piece.position = (from_x, from_y) messagebox.showwarning("警告", "移动到该位置会被将军,不能移动") else: # 清除之前绘制的可移动位置指示 self.canvas.delete("all") self.draw_board() # 检查是否绝杀 if self.board.is_mate("黑" if self.selected_piece.color == "红" else "红"): messagebox.showinfo("绝杀", f"{self.selected_piece.color}方绝杀!") self.selected_piece = None if __name__ == "__main__": login = LoginPage() login.mainloop() ``` ### 代码说明 1. **棋子类(`ChessPiece`)**:表示棋盘上的棋子,包含棋子的颜色、类型和位置信息,以及获取可移动位置的方法。 2. **棋盘类(`ChessBoard`)**:初始化棋盘,设置棋子的初始位置,检查是否被将军和是否绝杀。 3. **登录页面类(`LoginPage`)**:使用`tkinter`创建一个简单的登录页面,验证用户名和密码,验证成功后进入象棋游戏页面。 4. **象棋游戏主类(`ChessGame`)**:使用`tkinter`的`Canvas`绘制棋盘和棋子,处理鼠标点击事件,实现棋子的移动和规则判断。 ### 注意事项 - 代码中的棋子走法目前只实现了“车”的走法,其他棋子的走法需要进一步完善。 - 检查是否被将军和是否绝杀的逻辑只是简单示例,需要根据象棋规则进一步完善。 ######[AI问答 | 2007点数解答 | 2026-02-15 10:11:42]

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