生成无名杀技能代码;出牌阶段限一次,你可以摸三张牌
以下是一个简单的无名杀技能代码示例(假设使用的是 Lua 语言为无名杀编写技能脚本): ```lua -- 定义一个名为 my_skill 的技能 skills["my_skill"] = { -- 触发时机为出牌阶段 frequency = "phase", phase = "play", -- 技能使用次数限制为一次 limit = 1, name = "自定义技能", -- 技能的描述文本 description = "出牌阶段限一次,你可以摸三张牌。", clickable = function(self) -- 判断是否满足出牌阶段可以使用技能的条件 return self.player:phaseIs("play") end, onUse = function(self) -- 技能使用时,当前玩家摸三张牌 self.player:drawCards(3) end } ``` 代码解释: 1. `skills["my_skill"]`:定义一个名为 `my_skill` 的技能。 2. `frequency = "phase"` 和 `phase = "play"`:表示该技能的触发时机是出牌阶段。 3. `limit = 1`:表示该技能在出牌阶段只能使用一次。 4. `name` 和 `description`:分别是技能的名称和描述。 5. `clickable` 函数:用于判断技能是否可以点击使用,这里判断当前是否处于出牌阶段。 6. `onUse` 函数:当技能被使用时,执行该函数,让当前玩家摸三张牌。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能触发时机的判断要准确,避免在不恰当的时候触发技能。 2. 对于技能使用次数的限制,要确保计数逻辑正确,防止出现次数紊乱的情况。 3. 涉及到玩家操作的函数调用,要检查参数是否正确,比如 `drawCards` 函数的参数数量。 [2026-01-31 18:07:46 | AI写代码神器 | 438点数解答]
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- [DeepSeek] 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)367
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- [字节豆包] 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)298
- [字节豆包] c++设计一个斗地主,包含金币系统(第二次来时金币保存),将三名玩家分别叫玩家、电脑一、电脑二,包含叫地主、加倍环节,牌型判断(王炸>**>其他牌型,大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3),电脑默认选择比上家大的最小牌,设置其它两家不可见,包含飞机、飞机带翅膀、连对、顺子、**、三带一、三带一对、四带二、三张、对子、单张等牌型(2647点数解答 | 2026-01-01 08:34:03)18
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- [字节豆包] c++设计一个斗地主,包含金币系统(第二次来时金币保存),将三名玩家分别叫玩家、电脑一、电脑二,包含叫地主(和抢地主)、加倍(超级加倍)环节,牌型判断(王炸>**>其他牌型(其他牌型比较必须用**或相同类的比他大的牌),大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3),电脑默认选择比上家大的最小牌,设置其它两家不可见,包含飞机、飞机带翅膀、连对、顺子、**、三带一、三带一对、四带二、三张、对子、单张等牌型,实现完整代码(1917点数解答 | 2026-01-01 08:40:20)11
- [字节豆包] c++设计一个斗地主,包含金币系统(第二次来时金币保存),将三名玩家分别叫玩家、电脑一、电脑二,包含叫地主(和抢地主)、加倍(超级加倍)环节,牌型判断(王炸>**>其他牌型(其他牌型比较必须用**或相同类的比他大的牌),大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3),电脑默认选择比上家大的最小牌,设置其它两家不可见,包含飞机、飞机带翅膀、连对、顺子、**、三带一、三带一对、四带二、三张、对子、单张等牌型,默认设计地主失败失去的金币由农民平分。实现完整代码,不能写到一半就不写了(2963点数解答 | 2026-01-01 08:44:05)13
- [字节豆包] 你为何要写到一半就不写了?用c++设计一个斗地主,包含金币系统(第二次来时金币保存),将三名玩家分别叫玩家、电脑一、电脑二,包含叫地主(和抢地主)、加倍(超级加倍)环节,牌型判断(王炸>**>其他牌型(其他牌型比较必须用**或相同类的比他大的牌),大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3),电脑默认选择比上家大的最小牌,设置其它两家不可见,包含飞机、飞机带翅膀、连对、顺子、**、三带一、三带一对、四带二、三张、对子、单张等牌型,默认设计地主失败失去的金币由农民平分。实现完整代码,不可简化,不能写到一半就不写了,不能出现c++任何版本的任何错误(3236点数解答 | 2026-01-02 08:21:00)15
- [字节豆包] 用c++写一个斗地主(完整版,不是简单的),包含斗地主牌型(单张、对子、三张、**、顺子、连对、飞机、飞机带翅膀、三带一、三带一对、四带二、王炸)以及判断(王炸大所有,**大小**以及其他,2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,)(3467点数解答 | 2026-01-10 08:08:38)19