c++图形3d界面(不含第三方内容)
在C++中创建3D图形界面且不使用第三方库,主要是基于操作系统提供的底层图形API,以Windows系统为例,可以使用Windows API结合OpenGL(OpenGL本身是跨平台的,但在Windows上需要与Windows API配合使用进行窗口创建等操作)来实现简单的3D图形界面。 代码示例 ```cpp #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } // 初始化OpenGL void InitOpenGL(HWND hwnd) { HDC hdc = GetDC(hwnd); PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, 8, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; int format = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd); SetPixelFormat(hdc, format, &pfd); HGLRC hrc = wglCreateContext(hdc); wglMakeCurrent(hdc, hrc); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } // 绘制3D场景 void DrawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 设置视角 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制一个彩色的立方体 glBegin(GL_QUADS); // 前面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 后面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // 顶面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // 底面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 左面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 右面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); } // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "OpenGLWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, "3D OpenGL Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 初始化OpenGL InitOpenGL(hwnd); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); // 绘制场景 DrawScene(); // 交换前后缓冲区 HDC hdc = GetDC(hwnd); SwapBuffers(hdc); } return msg.wParam; } ``` 代码解释 1. 窗口创建:使用Windows API的`RegisterClass`和`CreateWindow`函数创建一个窗口。 2. OpenGL初始化:在`InitOpenGL`函数中,设置像素格式,创建并激活OpenGL渲染上下文,同时进行一些基本的OpenGL设置,如清除颜色和启用深度测试。 3. 3D场景绘制:`DrawScene`函数负责绘制一个彩色的立方体。使用`glBegin(GL_QUADS)`和`glEnd()`函数来定义四边形,通过`glVertex3f`指定顶点坐标,`glColor3f`设置颜色。 4. 消息循环:在`WinMain`函数的消息循环中,不断处理窗口消息,并调用`DrawScene`函数进行场景绘制,最后使用`SwapBuffers`交换前后缓冲区以显示绘制结果。 注意事项 - 该代码需要在Windows系统上编译运行,并且需要链接OpenGL和Windows API库。 - 代码只是一个简单的示例,实际的3D图形开发可能需要更复杂的操作,如模型加载、光照处理等。 [2026-01-23 10:29:53 | AI问答 | 1873点数解答]
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