帮我写一个python代码,要求 :黑色背景有月亮星星,有烟花不断在绽放
```python import pygame import random import math import sys # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("夜空烟花秀") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) YELLOW = (255, 255, 0) BLUE = (100, 100, 255) GRAY = (200, 200, 200) # 星星类 class Star: def __init__(self): self.x = random.randint(0, WIDTH) self.y = random.randint(0, HEIGHT) self.size = random.uniform(0.1, 1.5) self.brightness = random.randint(150, 255) def draw(self): color = (self.brightness, self.brightness, self.brightness) pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), int(self.size)) def twinkle(self): # 星星闪烁效果 if random.random() < 0.05: self.brightness = random.randint(150, 255) # 月亮类 class Moon: def __init__(self): self.x = WIDTH - 150 self.y = 100 self.radius = 50 self.phase = 0.8 # 月相(0-1) def draw(self): # 绘制月亮主体 pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (self.x, self.y), self.radius) # 绘制月相阴影 shadow_radius = int(self.radius * (1 - self.phase)) shadow_x = self.x - int(self.radius * (1 - self.phase)) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (shadow_x, self.y), shadow_radius) # 烟花粒子类 class FireworkParticle: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.radius = random.uniform(1.5, 3.0) self.vx = random.uniform(-3, 3) self.vy = random.uniform(-3, 3) self.gravity = 0.1 self.life = 100 # 粒子寿命 self.decay = random.uniform(0.8, 1.2) # 衰减速度 def update(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += self.gravity self.life -= self.decay self.radius *= 0.99 # 逐渐缩小 def draw(self): if self.life > 0: alpha = int(self.life * 2.55) # 转换为0-255范围 if alpha > 255: alpha = 255 color_with_alpha = (*self.color, alpha) # 创建临时surface绘制带透明度的粒子 particle_surface = pygame.Surface((int(self.radius * 2), int(self.radius * 2)), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.circle(particle_surface, color_with_alpha, (int(self.radius), int(self.radius)), int(self.radius)) screen.blit(particle_surface, (int(self.x - self.radius), int(self.y - self.radius))) def is_dead(self): return self.life <= 0 or self.radius <= 0.1 # 烟花类 class Firework: def __init__(self): self.reset() self.color = ( random.randint(200, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255) ) def reset(self): self.x = random.randint(100, WIDTH - 100) self.y = HEIGHT self.speed = random.uniform(3, 6) self.target_y = random.randint(50, HEIGHT // 2) self.exploded = False self.particles = [] self.trail = [] # 尾迹效果 def update(self): if not self.exploded: # 更新尾迹 self.trail.append((self.x, self.y)) if len(self.trail) > 10: self.trail.pop(0) # 上升 self.y -= self.speed # 轻微的水平移动 self.x += random.uniform(-0.5, 0.5) # 检查是否到达爆炸点 if self.y <= self.target_y: self.explode() else: # 更新所有粒子 for particle in self.particles[:]: particle.update() if particle.is_dead(): self.particles.remove(particle) # 如果所有粒子都消失,重置烟花 if len(self.particles) == 0: self.reset() def explode(self): self.exploded = True # 创建爆炸粒子 particle_count = random.randint(80, 150) for _ in range(particle_count): self.particles.append(FireworkParticle(self.x, self.y, self.color)) def draw(self): if not self.exploded: # 绘制尾迹 for i, (trail_x, trail_y) in enumerate(self.trail): alpha = int(255 * (i / len(self.trail))) trail_color = (*self.color, alpha) trail_surface = pygame.Surface((4, 4), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.circle(trail_surface, trail_color, (2, 2), 2) screen.blit(trail_surface, (int(trail_x - 2), int(trail_y - 2))) # 绘制烟花主体 pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 3) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (int(self.x), int(self.y)), 1) else: # 绘制所有粒子 for particle in self.particles: particle.draw() # 创建星星 stars = [Star() for _ in range(200)] # 创建月亮 moon = Moon() # 创建烟花 fireworks = [Firework() for _ in range(5)] # 主循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False # 填充黑色 screen.fill(BLACK) # 更新和绘制星星 for star in stars: star.twinkle() star.draw() # 绘制月亮 moon.draw() # 更新和绘制烟花 for firework in fireworks: firework.update() firework.draw() # 随机添加新烟花 if random.random() < 0.02 and len(fireworks) < 8: fireworks.append(Firework()) # 移除已经完全消失的烟花 fireworks = [fw for fw in fireworks if len(fw.particles) > 0 or not fw.exploded] # 显示提示文字 font = pygame.font.SysFont(None, 24) text = font.render("按ESC退出 | 夜空烟花秀", True, WHITE) screen.blit(text, (10, HEIGHT - 30)) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() sys.exit() ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 粒子系统的性能优化需要控制粒子数量,避免内存泄漏 透明效果处理要注意Surface的SRCALPHA标志设置 随机数生成要确保分布均匀,避免烟花效果不自然 [2026-01-08 11:20:13 | AI写代码神器 | 1824点数解答]
- [字节豆包] c:\python\venv\zzz\scripts\python.exe c:\python\main.py traceback (most recent call last): file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\connection.py", line 199, in _new_conn sock = connection.create_connection( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\python311\lib\site-packages\urllib3\util\connection.py", line 85, in create_connection raise err file "c:\users\意\appdata\local\programs\python\pyt(161点数解答 | 2024-10-31 00:39:36)424
- [字节豆包] 1至10,10个号码每个号码对应单元格颜色为 1= rgb(255, 255, 0) ' 黄色 2= rgb(0, 102, 204) ' 海蓝色 3= rgb(0, 0, 0) ' 黑色 4= rgb(255, 128, 0) ' 橘红色 5= rgb(0, 255, 255) ' 青绿色 6= rgb(0, 0, 255) ' 蓝色 7= rgb(128, 128, 128) ' 灰色 8= rgb(255, 0, 0) ' 红色 9= rgb(128, 0, 0) ' 深红色 10= rgb(128, 128, 0) ' 橄榄色。 双击c3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,大于等于6的为大,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击d3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,小于等于5的为小,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击e3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于单数的为单,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击f3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于偶数的为双,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击g3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,(942点数解答 | 2024-12-07 18:07:56)306
- [字节豆包] ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>生日祝福</title> <style> body { background-color: #f0f8ff; text-align: center; } #cake { width: 200px; } #fireworks { width: 200px; } </style> </head> <body> <h1>生日快乐!</h1> <img id="cake" src="https://example.com/cake.jpg" alt="生日蛋糕"> <img id="fireworks" src="https://example.com/fireworks.jpg" alt="烟花"> <p>愿你的每一天都充满惊喜和欢笑,梦想成真,幸福永远!</p> </body> </html> ``` (164点数解答 | 2025-03-19 22:07:03)209
- [GPT] student = [张三,李四,王五,周六,赵七] score =[ ["会计学", "c语言", "java"], ["python", "程序设计", "java"], ["数据结构", "c语言", "java"], ["python", "c语言", "大学计算机基础"], ["python", "会计学", "信息管理"] ] 1.将两个列表转换为一个字典,名为dict2 2.遍历字典dict2 3.将dict2深拷贝 4.在拷贝后的文件上做如下操作: 1)删除周六的信息 2)添加键值对:“钱一”:["管理科学与工程", "大学计算机基础", "大学数学"] 3)修改“张三”的三个课程为"大学数学", "c语言", "python"(422点数解答 | 2024-10-29 15:43:54)377
- [字节豆包] student = [张三,李四,王五,周六,赵七] score =[ ["会计学", "c语言", "java"], ["python", "程序设计", "java"], ["数据结构", "c语言", "java"], ["python", "c语言", "大学计算机基础"], ["python", "会计学", "信息管理"] ] 1.将两个列表转换为一个字典,名为dict2 2.遍历字典dict2 3.将dict2深拷贝 4.在拷贝后的文件上做如下操作: 1)删除周六的信息 2)添加键值对:“钱一”:["管理科学与工程", "大学计算机基础", "大学数学"] 3)修改“张三”的三个课程为"大学数学", "c语言", "python"(254点数解答 | 2024-10-29 16:01:39)376
- [阿里通义] 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)500
- [字节豆包] 帮我用java代码实现:背景: 1、数据持久存储方式主要有文件和数据库。 2、数据由于结构复杂多样,采用文件存储数据需要定制化设计代码。 3、数据库采用结构化数据,简化了应用程序的数据设计。 4、数据库一般也是采用文件存储,增强了并发能力。 5、数据库需要更多的存储空间,大多需要庞大的管理系统。 要求: 1、设计一个通用的数据存储系统。 2、采用文件存储。 3、采用通用的数据结构(树或图)。 4、采用随机读写,避免整体读写文件。 5、支持空闲空间的回收。(649点数解答 | 2024-11-21 16:22:01)119
- [字节豆包] 帮我用java代码实现:背景: 1、数据持久存储方式主要有文件和数据库。 2、数据由于结构复杂多样,采用文件存储数据需要定制化设计代码。 3、数据库采用结构化数据,简化了应用程序的数据设计。 4、数据库一般也是采用文件存储,增强了并发能力。 5、数据库需要更多的存储空间,大多需要庞大的管理系统。 要求: 1、设计一个通用的数据存储系统。 2、采用文件存储。 3、采用通用的数据结构(树或图)。 4、采用随机读写,避免整体读写文件。 5、支持空闲空间的回收。。实现思路:## 思路 ### 1. 系统架构 - 核心组件: - **文件存储管理器**:负责文件的创建、删除、读取和写入操作。 - **数据结构管理器**:负责树形数据结构的创建、插入、删除和查询操作。 - **空闲空间管理器**:负责跟踪和回收空闲空间。 - **事务管理器**:确保数据的一致性和完整性。 ### 2. 数据结构选择 - **树形结构**:选择b树或b+树作为基础数据结构,因为它们支持高效的随机读写操作,并且可以很好地平衡读写性能。 ### 3. 文件存储设计 - **文件组织**:将数(686点数解答 | 2024-11-21 16:25:51)211
- [讯飞星火] java调用python接口使用了以下方法 string pythonscriptpathpng = "ruoyi-edu\\src\\main\\java\\com\\gtvote\\edu\\python\\pptutils.py"; processbuilder pbpng = new processbuilder("python", pythonscriptpathpng, pptfilepath, "png"); process ppng = pbpng.start(); // 读取python脚本的输出 bufferedreader in = new bufferedreader(new inputstreamreader(ppng.getinputstream())); string line = null; while ((line = in.readline()) != null) { system.out.println(line); } ppng.waitfor(); // 等待 python 脚本执行完成 但是传入的中文会变成乱码(263点数解答 | 2024-06-06 17:07:59)362
- [讯飞星火] java调用python接口使用的string pythonscriptpathpng = "ruoyi-edu\\src\\main\\java\\com\\gtvote\\edu\\python\\pptutils.py"; processbuilder pbpng = new processbuilder("python", pythonscriptpathpng, pptfilepath, "png"); process ppng = pbpng.start(); // 读取 python 脚本写入的文件 bufferedreader reader = new bufferedreader(new filereader("count.txt")); ppng.waitfor(); 传入的中文是乱码(160点数解答 | 2024-06-06 17:18:39)391
- [讯飞星火] java调用python接口使用的 string pythonscriptpathpng = "ruoyi-edu\\src\\main\\java\\com\\gtvote\\edu\\python\\pptutils.py"; processbuilder pbpng = new processbuilder("python", pythonscriptpathpng, pptfilepath, "png"); process ppng = pbpng.start(); // 读取 python 脚本写入的文件 bufferedreader reader = new bufferedreader(new filereader("count.txt")); ppng.waitfor(); 传入的中文变成了乱码(344点数解答 | 2024-06-06 17:19:55)500
- [讯飞星火] java调用python接口使用的 string pythonscriptpathpng = "ruoyi-edu\\src\\main\\java\\com\\gtvote\\edu\\python\\pptutils.py"; processbuilder pbpng = new processbuilder("python", pythonscriptpathpng, pptfilepath, "png"); process ppng = pbpng.start(); // 读取 python 脚本写入的文件 bufferedreader reader = new bufferedreader(new filereader("count.txt")); ppng.waitfor(); java传入的中文值变成了乱码(264点数解答 | 2024-06-06 17:27:09)363