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用初学者的角度解决上面题

以下是用更适合初学者理解的方式来解决“计算最少需要放多少颗灵石能打开机关门”这个问题的代码,同时会详细解释每一步的作用。 代码实现 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { // 定义变量 m 用于存储输入的能量阈值 int m; // 从标准输入读取一个整数,赋值给 m cin >> m; // 定义变量 totalEnergy 用于记录当前放入灵石的总能量,初始值为 0 int totalEnergy = 0; // 定义变量 stoneCount 用于记录放入的灵石数量,初始值为 0 int stoneCount = 0; // 定义变量 currentStone 表示当前要放入的灵石编号,从 1 开始 int currentStone = 1; // 开始一个无限循环,直到满足打开机关门的条件 while (true) { // 将当前灵石的能量(即 currentStone 的值)累加到总能量中 totalEnergy = totalEnergy + currentStone; // 放入的灵石数量加 1 stoneCount = stoneCount + 1; // 检查总能量是否超过了阈值 m if (totalEnergy > m) { // 如果超过了,说明机关门可以打开,跳出循环 break; } // 准备放入下一颗灵石,将 currentStone 的值加 1 currentStone = currentStone + 1; } // 输出最少需要放入的灵石数量 cout << stoneCount << endl; return 0; } ``` 代码解释 1. 输入部分: - `int m;`:定义一个整型变量 `m`,用于存储用户输入的能量阈值,也就是当放入的灵石总能量超过这个值时,机关门会打开。 - `cin >> m;`:从标准输入(通常是键盘)读取一个整数,并将其赋值给变量 `m`。 2. 初始化部分: - `int totalEnergy = 0;`:定义一个整型变量 `totalEnergy`,用于记录当前放入的所有灵石的总能量,初始值设为 0。 - `int stoneCount = 0;`:定义一个整型变量 `stoneCount`,用于记录已经放入的灵石数量,初始值设为 0。 - `int currentStone = 1;`:定义一个整型变量 `currentStone`,表示当前要放入的灵石的编号,因为题目中说第 `i` 颗灵石的能量值为 `i`,所以从 1 开始。 3. 循环部分: - `while (true)`:这是一个无限循环,会一直执行,直到遇到 `break` 语句。 - `totalEnergy = totalEnergy + currentStone;`:将当前灵石的能量(即 `currentStone` 的值)累加到 `totalEnergy` 中。 - `stoneCount = stoneCount + 1;`:每放入一颗灵石,`stoneCount` 的值加 1。 - `if (totalEnergy > m)`:检查当前的总能量是否超过了阈值 `m`。 - `break;`:如果总能量超过了 `m`,说明机关门可以打开了,使用 `break` 语句跳出循环。 - `currentStone = currentStone + 1;`:准备放入下一颗灵石,将 `currentStone` 的值加 1。 4. 输出部分: - `cout << stoneCount << endl;`:将最少需要放入的灵石数量输出到标准输出(通常是屏幕)。 通过这种方式,初学者可以更清晰地理解代码的执行过程,逐步实现问题的解决。 [2025-12-12 19:33:22 | AI问答 | 857点数解答]

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