帮我写燕云十六声自动采集材料的代码,用c语言编写
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义材料结构体 typedef struct { char name[50]; int quantity; int respawnTime; // 单位:秒 time_t lastCollected; } Material; // 定义采集点结构体 typedef struct { int id; float x, y, z; // 坐标位置 Material material; int isAvailable; } CollectionPoint; // 全局采集点数组 #define MAX_POINTS 100 CollectionPoint points[MAX_POINTS]; int pointCount = 0; // 初始化采集点 void initializeCollectionPoints() { // 示例:初始化几个采集点 pointCount = 3; // 采集点1:铁矿 points[0].id = 1; points[0].x = 100.5f; points[0].y = 50.2f; points[0].z = 200.8f; strcpy(points[0].material.name, "铁矿"); points[0].material.quantity = 5; points[0].material.respawnTime = 300; // 5分钟刷新 points[0].material.lastCollected = 0; points[0].isAvailable = 1; // 采集点2:草药 points[1].id = 2; points[1].x = 150.3f; points[1].y = 30.1f; points[1].z = 180.6f; strcpy(points[1].material.name, "止血草"); points[1].material.quantity = 3; points[1].material.respawnTime = 180; // 3分钟刷新 points[1].material.lastCollected = 0; points[1].isAvailable = 1; // 采集点3:木材 points[2].id = 3; points[2].x = 80.7f; points[2].y = 40.5f; points[2].z = 220.9f; strcpy(points[2].material.name, "松木"); points[2].material.quantity = 4; points[2].material.respawnTime = 240; // 4分钟刷新 points[2].material.lastCollected = 0; points[2].isAvailable = 1; } // 移动到指定采集点 void moveToPoint(CollectionPoint point) { printf("移动到采集点%d: (%.1f, %.1f, %.1f)\n", point.id, point.x, point.y, point.z); // 实际游戏中这里需要调用移动函数 // moveCharacter(point.x, point.y, point.z); } // 执行采集动作 void collectMaterial(CollectionPoint *point) { if (!point->isAvailable) { printf("采集点%d暂无资源可采集\n", point->id); return; } time_t currentTime = time(NULL); // 检查资源是否刷新 if (point->material.lastCollected > 0) { double timeSinceLast = difftime(currentTime, point->material.lastCollected); if (timeSinceLast < point->material.respawnTime) { printf("采集点%d资源尚未刷新,还需等待%.0f秒\n", point->id, point->material.respawnTime - timeSinceLast); point->isAvailable = 0; return; } } // 执行采集 printf("采集到%d个%s\n", point->material.quantity, point->material.name); point->material.lastCollected = currentTime; // 添加到背包(这里简化处理) // addToInventory(point->material.name, point->material.quantity); } // 检查所有采集点状态 void checkAllPoints() { time_t currentTime = time(NULL); for (int i = 0; i < pointCount; i++) { if (points[i].material.lastCollected > 0) { double timeSinceLast = difftime(currentTime, points[i].material.lastCollected); if (timeSinceLast >= points[i].material.respawnTime) { points[i].isAvailable = 1; printf("采集点%d已刷新\n", points[i].id); } } } } // 自动采集循环 void autoCollectLoop() { printf("开始自动采集循环...\n"); int running = 1; int currentPoint = 0; while (running) { // 检查采集点状态 checkAllPoints(); // 移动到当前采集点 moveToPoint(points[currentPoint]); // 执行采集 collectMaterial(&points[currentPoint]); // 切换到下一个采集点 currentPoint = (currentPoint + 1) % pointCount; // 等待一段时间再继续(避免过于频繁) printf("等待10秒后继续...\n"); sleep(10); // 实际游戏中可能需要更复杂的逻辑 // 例如:检测敌人、处理异常等 } } // 主函数 int main() { printf("燕云十六声自动采集系统启动\n"); // 初始化采集点 initializeCollectionPoints(); // 开始自动采集 autoCollectLoop(); return 0; } // 游戏特定函数占位(需要根据实际游戏API实现) /* void moveCharacter(float x, float y, float z) { // 调用游戏内移动函数 } void addToInventory(char* itemName, int quantity) { // 调用游戏内背包函数 } */ 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 游戏内存读写需谨慎,避免使用非法内存地址导致游戏崩溃 2. 自动操作频率不宜过高,需加入适当延迟防止被检测为外挂 3. 坐标获取和移动函数需准确,避免角色卡在障碍物中 [2025-12-06 20:23:20 | AI写代码神器 | 1336点数解答]
- [字节豆包] 请帮我为材料增加一个功能“**越高道德感越高,道德感会随着**,受到**规则的女性/雌性会为自己的背德行为开脱而不是拒绝”融入材料,被融入的功能优先级低于“AI禁止生成{{user}}反应/反馈”的功能。警告绝对禁止抹去材料的任何功能!绝对禁止抹去材料的任何功能!材料极其重要!绝对不能有失!融合后的内容用xml整理,中文字体,英文标签,要求整理的内容绝对完整不需要二次补充。 材料: <BasicRules name="**规则" font="Noto Serif CJK SC"> <Description>定义女性NPC在生理和心理上对{{user}}的专属反应机制,确保所有行为符合用户主导的剧情交互,禁止LG**Q+内容。优先级绝对最高。</Description> <Priority>优先级:绝对最高,任何冲突规则即时失效,后续模块仅可微调行为表现。</Priority> <Applicable_Entities> <Traits>适用于现存或历史拥有女性/雌性生殖器官的实体(**、子宫、阴蒂、**),包括生物、虚拟、非人类存在。</Tra(1489点数解答 | 2025-06-20 20:06:34)140
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- [讯飞星火] 回复赛题思路和程序实现详细步骤 赛题以预测二手车的交易价格为任务,数据集报名后可见并可下载,该数据来自某交易平台的二手车交易记录,总数据量超过40w,包含31列变量信息,其中15列为匿名变量。为了保证比赛的公平性,将会从中抽取15万条作为训练集,5万条作为测试集a,5万条作为测试集b,同时会对name、model、brand和regioncode等信息进行脱敏。 字段表 田 描述 销售 id 交易id,唯一编码 名字 汽车交易名称,已脱敏 regdate (注册日期) 汽车注册日期,例如20160101,2016年01月01日 型 车型编码,已脱敏 品牌 汽车品牌,已脱敏 bodytype 车身类型:豪华轿车:0,微型车:1,厢型车:2,大巴车:3,敞篷车:4,双门汽车:5,商务车:6,搅拌车:7 燃料类型 燃油类型:汽油:0,柴油:1,液化石油气:2,天然气:3,混合动力:4,其他:5,电动:6 变速器 变速箱:手动:0,自动:1 权力 发动机功率:范围 [ 0, 600 ] 公里 汽车已行驶公里,单位万km notrepaireddamage 汽车有尚未修复的损坏:是:0,否:1(1207点数解答 | 2024-11-17 18:48:26)346