按键精灵 绑定窗口 后台运行 打固定怪升级 系统环境:Windows
以下是一个使用按键精灵实现绑定窗口、后台运行并打固定怪升级的示例代码: ```vbs // 绑定窗口,需要根据实际游戏窗口的或类名进行修改 // 使用 FindWindow 函数查找窗口句柄,这里以窗口为例 Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "游戏窗口") If Hwnd = 0 Then MessageBox "未找到游戏窗口,请检查窗口是否正确!" EndScript End If // 绑定窗口,设置为后台模式 Call Plugin.Window.Bind(Hwnd, "normal", "windows", "windows", 0) // 循环打怪 Do // 假设怪物在屏幕上的固定坐标为 (x, y) Dim x, y x = 500 y = 300 // 后台点击怪物所在位置 Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, x, y) // 模拟攻击按键,这里假设攻击键为 A Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 65) // 等待一段时间,模拟攻击间隔 Delay 2000 Loop ``` 代码说明: 1. `Plugin.Window.Find` 函数用于查找指定的窗口句柄,如果未找到则弹出提示并结束脚本。 2. `Plugin.Window.Bind` 函数用于绑定窗口,设置为后台模式。 3. 在循环中,通过 `Plugin.Bkgnd.LeftClick` 函数后台点击怪物所在位置,然后使用 `Plugin.Bkgnd.KeyPress` 函数模拟按下攻击键。 4. `Delay` 函数用于设置攻击间隔。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 窗口或类名可能会随着游戏版本更新而变化,需要及时调整。 2. 怪物的固定坐标可能会因为游戏窗口的缩放或分辨率变化而改变,需要重新获取。 3. 攻击间隔时间需要根据游戏实际情况进行调整,过短可能会导致游戏检测到异常。 [2025-12-02 15:31:26 | AI写代码神器 | 464点数解答]
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- [GPT] #定义 simmr_in <- simmr_load( mixtures = mix, source_names = s_names, source_means = s_means, source_sds = s_sds, correction_means = c_means, correction_sds = c_sds, concentration_means = conc ) #运行 #1.马尔可夫链蒙特运行模型的代码 carlo(mcmc) simmr_out <- simmr_mcmc(simmr_in) #检查算法收敛(2不需要检查 prior_viz(simmr_out) #检查模型拟合 post_pred <- posterior_predictive(simmr_out) #比较来源 compare_sources(simmr_out, source_names = c( "gw", "s1", "s2", "s3", "s4", "s5", "s6" ) )(190点数解答 | 2024-10-01 01:23:56)274
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