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帮我用js语言写一下无名杀的技能代码:骄纵:锁定技。你的摸牌阶段,你改为摸3张牌。然后你可执行以下选项:①若其中有装备牌,你可将这些装备牌一次置于一名角色的装备栏,每置入一张装备牌其须对你指定的角色使用一张杀,其没有杀则改为你摸一张牌。②若其中有锦囊牌,出牌阶段你使用这些锦襄牌时,你可失去一点体力使此锦喜牌效果触发两次。③若其中有基本牌,则不计入你的手牌上限。

以下是实现无名杀中“骄纵”技能的 JavaScript 代码示例: ```javascript // 定义骄纵技能 function haojong(character) { // 锁定技,在摸牌阶段触发 character.addSkill({ name: "骄纵", locked: true, // 摸牌阶段触发 onDrawPhase: function () { // 改为摸3张牌 character.drawCards(3); // 获取摸到的牌 let drawnCards = character.getDrawnCardsThisPhase(); let equipmentCards = []; let trickCards = []; let basicCards = []; // 对摸到的牌进行分类 for (let card of drawnCards) { if (card.type === "equipment") { equipmentCards.push(card); } else if (card.type === "trick") { trickCards.push(card); } else if (card.type === "basic") { basicCards.push(card); } } // 选项①:若有装备牌 if (equipmentCards.length > 0) { let target = character.chooseTarget(); // 选择一名角色 let specifiedTarget = character.chooseTarget(); // 选择指定的角色 for (let equip of equipmentCards) { target.equip(equip); // 将装备牌置于目标角色的装备栏 if (target.hasCardOfType("kill")) { target.useCard("kill", specifiedTarget); // 目标角色对指定角色使用一张杀 } else { character.drawCards(1); // 目标角色没有杀,自己摸一张牌 } } } // 选项②:若有锦囊牌 if (trickCards.length > 0) { character.addSkill({ name: "骄纵_trick_effect", onUseTrickCard: function (card) { if (trickCards.includes(card)) { if (character.confirm("是否失去一点体力使此锦囊牌效果触发两次?")) { character.loseHealth(1); // 这里需要根据具体的锦囊牌效果实现触发两次的逻辑 // 由于不清楚具体的锦囊牌效果,这里只是示例 card.effectTwice(); } } } }); } // 选项③:若有基本牌,则不计入手牌上限 if (basicCards.length > 0) { character.addSkill({ name: "骄纵_basic_card", onCalculateHandCardLimit: function (limit) { let basicCount = character.getBasicCardCount(); return limit + basicCount; // 基本牌不计入手牌上限 } }); } } }); } // 以下是一些辅助函数和类的简单模拟,用于演示代码逻辑 class Character { constructor(name) { this.name = name; this.handCards = []; this.skills = []; this.health = 4; } addSkill(skill) { this.skills.push(skill); } drawCards(count) { for (let i = 0; i < count; i++) { // 简单模拟摸牌,这里随机生成牌的类型 let types = ["equipment", "trick", "basic"]; let randomType = types[Math.floor(Math.random() * types.length)]; let card = { type: randomType }; this.handCards.push(card); } } getDrawnCardsThisPhase() { // 简单模拟,返回当前手牌 return this.handCards; } chooseTarget() { // 简单模拟选择目标,这里返回自身 return this; } equip(card) { // 简单模拟装备牌置入装备栏 console.log(`${this.name} 装备了 ${card.type} 牌`); } hasCardOfType(type) { for (let card of this.handCards) { if (card.type === type) { return true; } } return false; } useCard(type, target) { // 简单模拟使用牌 console.log(`${this.name} 对 ${target.name} 使用了 ${type} 牌`); } confirm(prompt) { // 简单模拟确认操作,这里默认返回 true return true; } loseHealth(count) { this.health -= count; console.log(`${this.name} 失去了 ${count} 点体力,当前体力: ${this.health}`); } getBasicCardCount() { let count = 0; for (let card of this.handCards) { if (card.type === "basic") { count++; } } return count; } onDrawPhase() { for (let skill of this.skills) { if (skill.name === "骄纵" && skill.onDrawPhase) { skill.onDrawPhase.call(this); } } } onUseTrickCard(card) { for (let skill of this.skills) { if (skill.name === "骄纵_trick_effect" && skill.onUseTrickCard) { skill.onUseTrickCard.call(this, card); } } } onCalculateHandCardLimit(limit) { for (let skill of this.skills) { if (skill.name === "骄纵_basic_card" && skill.onCalculateHandCardLimit) { return skill.onCalculateHandCardLimit.call(this, limit); } } return limit; } } // 使用示例 let player = new Character("玩家"); haojong(player); player.onDrawPhase(); ``` 代码注释解释: 1. `haojong` 函数用于定义“骄纵”技能,该技能在角色的摸牌阶段触发。 2. 在摸牌阶段,角色改为摸 3 张牌,并对摸到的牌进行分类。 3. 对于选项①,若摸到装备牌,将其置于一名角色的装备栏,每置入一张装备牌,该角色须对指定角色使用一张杀,若没有杀则自己摸一张牌。 4. 对于选项②,若摸到锦囊牌,出牌阶段使用这些锦囊牌时,可失去一点体力使此锦囊牌效果触发两次。 5. 对于选项③,若摸到基本牌,则不计入手牌上限。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 牌的分类逻辑要准确,确保不同类型的牌能正确分类到对应的数组中。 2. 处理目标选择时,要考虑各种可能的情况,避免出现选择无效目标的情况。 3. 对于技能触发的时机和条件要严格控制,避免技能在不适当的时候触发。 [2025-11-29 20:03:01 | AI写代码神器 | 1615点数解答]

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