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用python编写将棋游戏,包含整套规则的游戏

将棋是一种复杂的棋类游戏,下面是一个简化版的将棋游戏Python实现,包含基本的规则和玩法。该代码创建了一个简单的命令行界面,允许两名玩家进行对弈。 ```python # 定义将棋棋盘的大小 BOARD_SIZE = 9 # 定义棋子类型 PIECES = { 'FU': '歩', # 步兵 'KY': '香', # 香车 'KE': '桂', # 桂马 'GI': '银', # 银将 'KI': '金', # 金将 'KA': '角', # 角行 'HI': '飛', # 飞车 'OU': '王' # 王将 } # 定义初始棋盘布局 INITIAL_BOARD = [ ['KY', 'KE', 'GI', 'KI', 'OU', 'KI', 'GI', 'KE', 'KY'], [' ', 'HI', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', 'KA', ' '], ['FU', 'FU', 'FU', 'FU', 'FU', 'FU', 'FU', 'FU', 'FU'], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['fu', 'fu', 'fu', 'fu', 'fu', 'fu', 'fu', 'fu', 'fu'], [' ', 'ka', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', 'hi', ' '], ['ky', 'ke', 'gi', 'ki', 'ou', 'ki', 'gi', 'ke', 'ky'] ] class ShogiGame: def __init__(self): self.board = [row[:] for row in INITIAL_BOARD] self.turn = 'SENTE' # 先手玩家 self.captured_pieces = { 'SENTE': [], 'GOTE': [] } def print_board(self): print(' 1 2 3 4 5 6 7 8 9') for i in range(BOARD_SIZE): row_str = str(9 - i) + ' ' for j in range(BOARD_SIZE): piece = self.board[i][j] if piece == ' ': row_str += '・ ' else: row_str += PIECES[piece.upper()] + ' ' print(row_str) def is_valid_move(self, from_x, from_y, to_x, to_y): # 简单的移动规则检查,这里只是示例,实际规则更复杂 piece = self.board[from_y][from_x] if piece == ' ': return False if self.turn == 'SENTE' and piece.islower(): return False if self.turn == 'GOTE' and piece.isupper(): return False # 检查目标位置是否为空或有敌方棋子 target_piece = self.board[to_y][to_x] if target_piece != ' ' and ((self.turn == 'SENTE' and target_piece.isupper()) or (self.turn == 'GOTE' and target_piece.islower())): return False return True def make_move(self, from_x, from_y, to_x, to_y): if self.is_valid_move(from_x, from_y, to_x, to_y): piece = self.board[from_y][from_x] target_piece = self.board[to_y][to_x] if target_piece != ' ': # 捕获敌方棋子 if self.turn == 'SENTE': self.captured_pieces['SENTE'].append(target_piece.upper()) else: self.captured_pieces['GOTE'].append(target_piece.lower()) self.board[to_y][to_x] = piece self.board[from_y][from_x] = ' ' # 切换玩家 self.turn = 'GOTE' if self.turn == 'SENTE' else 'SENTE' return True return False def main(): game = ShogiGame() while True: game.print_board() print(f"{game.turn}の番です。") try: from_x, from_y, to_x, to_y = map(int, input("移動元(x y) 移動先(x y)を入力してください: ").split()) from_x -= 1 from_y = 9 - from_y to_x -= 1 to_y = 9 - to_y if game.make_move(from_x, from_y, to_x, to_y): continue else: print("無効な移動です。もう一度試してください。") except ValueError: print("入力が正しくありません。もう一度試してください。") if __name__ == "__main__": main() ``` 代码说明: 1. 棋盘布局:`INITIAL_BOARD` 定义了将棋的初始布局。 2. 棋子类型:`PIECES` 字典定义了不同棋子的名称。 3. ShogiGame类: - `__init__` 方法初始化棋盘、当前玩家和捕获的棋子列表。 - `print_board` 方法用于打印当前棋盘状态。 - `is_valid_move` 方法检查移动是否合法。这里只是一个简单的示例,实际的将棋规则更复杂。 - `make_move` 方法执行移动操作,并处理棋子的捕获和玩家切换。 4. main函数: - 创建 `ShogiGame` 对象并开始游戏循环。 - 提示玩家输入移动信息,并调用 `make_move` 方法执行移动。 这个实现只是一个基础版本,没有包含将棋的完整规则,如棋子的升级、特殊移动规则等。要实现完整的将棋游戏,需要进一步扩展 `is_valid_move` 方法以处理所有规则。 [2025-11-23 08:20:02 | AI问答 | 1467点数解答]

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