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用PythonUI复刻一个象棋游戏

以下是一个使用Python和`tkinter`库实现的简单象棋游戏的示例代码。这个示例只是一个基础的框架,实现了棋盘的绘制和棋子的简单移动逻辑,没有完整的象棋规则。 ```python import tkinter as tk # 棋盘大小和棋子大小 BOARD_SIZE = 900 GRID_SIZE = BOARD_SIZE // 10 PIECE_SIZE = GRID_SIZE // 2 # 初始化棋盘 board = [ ['車', '馬', '相', '仕', '帥', '仕', '相', '馬', '車'], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['', '砲', '', '', '', '', '', '砲', ''], ['兵', '', '兵', '', '兵', '', '兵', '', '兵'], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['卒', '', '卒', '', '卒', '', '卒', '', '卒'], ['', '炮', '', '', '', '', '', '炮', ''], ['', '', '', '', '', '', '', '', ''], ['車', '马', '象', '士', '将', '士', '象', '马', '車'] ] # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("中国象棋") # 创建画布 canvas = tk.Canvas(root, width=BOARD_SIZE, height=BOARD_SIZE) canvas.pack() # 绘制棋盘 for i in range(10): canvas.create_line(GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE, BOARD_SIZE - GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE) for j in range(9): canvas.create_line(GRID_SIZE // 2 + j * GRID_SIZE, GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2 + j * GRID_SIZE, BOARD_SIZE - GRID_SIZE // 2) # 绘制棋子 def draw_pieces(): for i in range(10): for j in range(9): piece = board[i][j] if piece: x = GRID_SIZE // 2 + j * GRID_SIZE y = GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE canvas.create_oval(x - PIECE_SIZE, y - PIECE_SIZE, x + PIECE_SIZE, y + PIECE_SIZE, fill="yellow") canvas.create_text(x, y, text=piece, font=("Arial", 20)) # 处理棋子点击事件 selected_piece = None def on_click(event): global selected_piece col = (event.x - GRID_SIZE // 2) // GRID_SIZE row = (event.y - GRID_SIZE // 2) // GRID_SIZE if 0 <= col < 9 and 0 <= row < 10: if selected_piece is None: if board[row][col]: selected_piece = (row, col) else: r1, c1 = selected_piece board[row][col] = board[r1][c1] board[r1][c1] = '' selected_piece = None canvas.delete("all") draw_pieces() # 绑定点击事件 canvas.bind("<Button-1>", on_click) # 绘制初始棋子 draw_pieces() # 运行主循环 root.mainloop() ``` 代码说明: 1. 初始化棋盘:使用二维列表`board`来表示象棋棋盘,每个元素代表一个格子上的棋子。 2. 绘制棋盘:使用`tkinter`的`Canvas`来绘制棋盘的网格线。 3. 绘制棋子:遍历棋盘列表,对于有棋子的格子,在相应位置绘制圆形表示棋子,并在圆形中心显示棋子的文字。 4. 处理点击事件:使用`bind`方法绑定鼠标点击事件,通过记录选中的棋子和目标位置,实现棋子的移动。 5. 主循环:调用`root.mainloop()`启动`tkinter`的主事件循环,使窗口保持显示并处理用户的交互。 这个示例只是一个简单的实现,没有考虑象棋的规则,如棋子的走法、吃子规则等。如果需要实现完整的象棋游戏,还需要进一步完善规则逻辑。 [2025-11-23 08:16:32 | AI问答 | 1024点数解答]

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