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用PythonUI编写一个斗地主游戏,不含pygame内容

以下是一个使用 Python 的 Tkinter 库来创建一个简单斗地主游戏界面的示例代码。这个示例主要搭建了基本的界面,实现了简单的发牌逻辑,不包含完整的斗地主游戏规则(如出牌规则等)。 ```python import tkinter as tk import random # 定义一副扑克牌 suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] ranks = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2'] jokers = ['大王', '小王'] deck = [suit + rank for suit in suits for rank in ranks] + jokers class DouDiZhuGame: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("斗地主游戏") # 发牌按钮 self.deal_button = tk.Button(root, text="发牌", command=self.deal_cards) self.deal_button.pack(pady=20) # 显示玩家手牌的标签 self.player1_label = tk.Label(root, text="玩家1手牌: ") self.player1_label.pack() self.player2_label = tk.Label(root, text="玩家2手牌: ") self.player2_label.pack() self.player3_label = tk.Label(root, text="玩家3手牌: ") self.player3_label.pack() self.bottom_cards_label = tk.Label(root, text="底牌: ") self.bottom_cards_label.pack() def deal_cards(self): # 洗牌 random.shuffle(deck) # 发牌 player1 = deck[:17] player2 = deck[17:34] player3 = deck[34:51] bottom_cards = deck[51:] # 显示手牌 self.player1_label.config(text=f"玩家1手牌: {', '.join(player1)}") self.player2_label.config(text=f"玩家2手牌: {', '.join(player2)}") self.player3_label.config(text=f"玩家3手牌: {', '.join(player3)}") self.bottom_cards_label.config(text=f"底牌: {', '.join(bottom_cards)}") if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() game = DouDiZhuGame(root) root.mainloop() ``` 代码说明: 1. 扑克牌定义:使用 `suits` 和 `ranks` 列表组合出 52 张普通扑克牌,再加上 `jokers` 列表中的大小王,构成一副完整的扑克牌。 2. `DouDiZhuGame` 类: - `__init__` 方法:初始化游戏界面,创建一个 “发牌” 按钮和用于显示玩家手牌和底牌的标签。 - `deal_cards` 方法:实现发牌逻辑,先使用 `random.shuffle` 函数洗牌,然后将牌依次分给三个玩家和底牌,最后更新标签的文本显示手牌信息。 3. 主程序:创建 Tkinter 窗口,实例化 `DouDiZhuGame` 类,并启动主事件循环。 这个示例只是一个简单的斗地主游戏界面,要实现完整的斗地主游戏,还需要添加出牌规则、玩家交互等更多功能。 [2025-11-23 07:58:12 | AI问答 | 765点数解答]

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