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在ios开发中,简述object-c什么时候用delegate,什么时候用notification?

在iOS开发中,Objective-C 中的 Delegate 和 Notification 是两种不同的设计模式,它们在不同的情况下使用。 1. Delegate(委托)设计模式: 委托是一种对象设计模式,其中一个对象(委托)允许另一个对象(委托人)访问其方法。在这种情况下,委托充当着中间人的角色,为委托人提供一种访问受保护或私有的方法的方式。在iOS开发中,使用Delegate的最常见场景是在创建自定义控件时。例如,当您创建一个自定义的UIView子类并希望在用户与该视图交互时(例如点击按钮或滑动滑块)调用某些方法时,可以使用Delegate。在这种情况下,自定义视图将成为委托,而调用那些方法的对象则成为委托人。 使用Delegate的优点是: * 降低耦合性:通过使用委托,可以将对象之间的直接依赖关系更改为间接依赖关系,从而提高代码的模块化和可维护性。 * 提供更多控制:委托允许您控制哪些方法可以由委托人调用,从而提供更多的控制和安全性。 2. Notification(通知)设计模式: 通知是一种行为设计模式,其中一个对象(发布者)在状态改变时通知其他对象(观察者)。通知通过NotificationCenter进行,这是一种跨应用程序的广播机制,允许一个应用程序向其他应用程序发送通知。在iOS开发中,通知主要用于跨对象和跨线程通信。例如,当应用程序中的某些状态发生变化时(例如应用程序进入后台或收到低电量警告),可以使用通知来通知其他对象(例如UI组件)执行相应的操作。 使用Notification的优点是: * 异步通信:通知是异步的,发布者不需要等待观察者执行操作。这使得通知非常适合于跨线程通信和异步处理。 * 广播通信:通知允许一个发布者通知多个观察者,这使得通知非常适合于广播事件或通知多个对象进行相同的操作。 来说,Delegate通常用于对象之间的一对一通信,其中委托充当中间人,允许访问受保护或私有的方法。而Notification则用于一对多通信,其中一个对象的状态变化需要通知其他多个对象。在选择使用Delegate还是Notification时,需要根据具体的应用场景和需求来决定。 [2023-11-09 17:40:36 | AI写代码神器 | 465点数解答]

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