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c++我的世界代码

以下是一个简单的C++控制台版“我的世界”基础代码框架,实现基本方块放置和移动功能: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int WORLD_SIZE = 10; class Block { public: string type; Block(string t = "air") : type(t) {} }; class Player { public: int x, y, z; Player() : x(0), y(0), z(0) {} }; class World { private: vector<vector<vector<Block>>> blocks; Player player; public: World() { blocks.resize(WORLD_SIZE, vector<vector<Block>>(WORLD_SIZE, vector<Block>(WORLD_SIZE))); generateTerrain(); } void generateTerrain() { for (int x = 0; x < WORLD_SIZE; x++) { for (int z = 0; z < WORLD_SIZE; z++) { blocks[x][1][z] = Block("grass"); blocks[x][0][z] = Block("dirt"); for (int y = 2; y < 4; y++) { blocks[x][y][z] = Block("air"); } } } } void placeBlock(int x, int y, int z, string type) { if (x >= 0 && x < WORLD_SIZE && y >= 0 && y < WORLD_SIZE && z >= 0 && z < WORLD_SIZE) { blocks[x][y][z] = Block(type); } } void printWorld() { for (int y = WORLD_SIZE - 1; y >= 0; y--) { cout << "Layer y=" << y << ":\n"; for (int x = 0; x < WORLD_SIZE; x++) { for (int z = 0; z < WORLD_SIZE; z++) { cout << blocks[x][y][z].type[0] << " "; } cout << endl; } cout << endl; } } void movePlayer(int dx, int dy, int dz) { player.x = (player.x + dx + WORLD_SIZE) % WORLD_SIZE; player.y = max(0, min(WORLD_SIZE - 1, player.y + dy)); player.z = (player.z + dz + WORLD_SIZE) % WORLD_SIZE; cout << "Player moved to: (" << player.x << ", " << player.y << ", " << player.z << ")\n"; } }; int main() { World gameWorld; gameWorld.placeBlock(3, 2, 3, "stone"); gameWorld.movePlayer(1, 0, 1); gameWorld.printWorld(); return 0; } ``` 代码说明: - 定义Block类表示方块类型 - Player类跟踪玩家位置 - World类管理方块数据和地形生成 - generateTerrain创建简单草地和泥土层 - placeBlock允许在指定坐标放置方块 - movePlayer处理玩家移动并限制边界 - printWorld以网格形式显示当前世界状态 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 内存管理:使用vector自动处理动态数组,避免手动内存分配错误 边界检查:所有坐标操作都验证是否在世界尺寸范围内 玩家移动:使用模运算实现循环世界,防止越界访问 [2025-11-17 18:46:58 | AI写代码神器 | 723点数解答]

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