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技能伤害新玩法:按距离额外伤害及开发处理要点揭秘

```lua function onDamageDealt(attacker, target, damageType, damage) if damageType == "attack" then local distance = calculateDistance(attacker, target) local extraDamage = distance applyDamage(target, extraDamage, "pure") end end function calculateDistance(unit1, unit2) local pos1 = GetUnitPosition(unit1) local pos2 = GetUnitPosition(unit2) return math.sqrt((pos2.x - pos1.x)^2 + (pos2.y - pos1.y)^2) end ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 距离计算需要考虑地图坐标系和单位碰撞体积 - 纯伤害类型可能绕过护甲计算,需要平衡数值 - 技能触发时机要确保在伤害结算阶段正确处理 ######[AI写代码神器 | 181点数解答 | 2025-10-28 22:54:31]

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