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生成无名杀技能代码,只要技能,如:skill={技能},技能效果出牌阶段限制两次,你可以选择一项:①令一目标回复一点体力。②令一目标获得一点护甲。③令一目标摸两张牌。

```lua skill = { name = "技能名", enable = "phase_use", frequency = "limited", limit = 2, on_use = function(self, event, target, player) local choice = player:chooseSkillTarget("选择效果:1.回复体力 2.获得护甲 3.摸牌", {"recover", "armor", "draw"}) if choice == "recover" then target:recover(1) elseif choice == "armor" then target:gainArmor(1) elseif choice == "draw" then target:drawCards(2) end end } ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能使用次数限制需与阶段声明严格匹配 2. 目标选择逻辑要处理取消操作的情况 3. 不同效果的类型转换需确保数值安全 [2025-10-26 23:18:49 | AI写代码神器 | 202点数解答]

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